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MATILDA

Matilda es una historia de Roald Dahl, el gran autor de literatura infantil.Matilda es una ávida lectora de solo cinco años. Sensible e inteligente, todos la admiran menos sus mediocres padres, que la consideran una inútil. Además, tiene poderes extraños y maravillosos... Un día, Matilda decide liberarse y empieza a emplearlos contra la abominable y cruel señorita Trunchbull.
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LULY Y DERANK 2. CONTRA LA INVASION ZOMB

¡Sobrevive a la invasión y salva la ciudad! Algo extraño está pasando en Rolián… Luly y Derank no dejan de encontrarse con cosas raras: setas gigantes, robots enormes, casas que desaparecen… Y lo peor es que todos están obsesionados con los videojuegos, ¡hasta sus padres! ¿Descubrirán quién es el villano detrás de la invasión de los zombers?
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LOS TERRIBLES 1. BIENVENIDOS A LA ESCUEL

¡Son unos VAMPIROS, FANTASMAS, HOMBRES LOBO y MOMIAS la mar de majos! Van al colegio, hacen los deberes, juegan a susto o muerte, montan grupos de música con una EXTRATERRESTRE del mismísimo espacio exterior y hacen amigos... ¡incluso a veces los construyen! Ya sabes, COSAS NORMALES PARA SU EDAD.
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LOS ONCE 1. EL DELANTERO QUE VOLABA AL A

De día juegan al fútbol, de noche son superhéroes Ramón Naya, más conocido como RANA, acaba de llegar a vivir a un pueblo muy peculiar: Nakatomi. Su afición por el fútbol y sus ganas de hacer nuevos amigos hacen que entre en el equipo de su nuevo colegio. Allí descubrirá que nada es lo que parece: tanto él como sus compañeros empiezan a desarrollar extraños poderes el día que cumplen once años. ¿Son superhéroes? ¿Mutantes? ¿O simplemente un grupo de niños y niñas con extrañas habilidades? Los Once tendrán que aprender a usar sus superpoderes y enfrentarse en el campo de fútbol a un partido decisivo.
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LOS MISTERIOS DE CLODETT 3. EL CASO DE L

¡Misterios y diversión con Clodett! Únete a la Agencia de Detectives Clodettamis y prepárate para resolver el caso de la feria encantada. ¡Hola, clodettamis! Menudo CAOS: ¡LUNA se ha perdido en la FERIA! O, mejor dicho: ¡alguien se la ha LLEVADO! Pero ¿quién? ¡Tenemos que encontrarla antes de que CIERREN! Nuestra única pista: Lunita no puede haber ido muy lejos. Nuestro objetivo: ¡Seguirle el RASTRO! ¿Estáis preparados para resolver el caso de la feria encantada? Es momento de pasar a la acción, de seguir todas las pistas... ¡y de partirse de risa!
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LOS HERMANOS Y LAS AVENTURAS MILLONARIAS

¡Vive una aventura de lujo con tus youtubers favoritos! Alegame y La Rata no se lo pueden creer, ¡han ganado un viaje a la ciudad de los millonarios! Al llegar, el rey Castillo les recibe con una reluciente bolsa de diamantes, pero detrás de tanta riqueza se esconden un malvado plan para acabar con el reino ¡y una Resistencia que intenta impedirlo! ¿Conseguirán Alegame y La Rata sobrevivir a esta aventura millonaria?
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LOS GAMERS PIRATAS 2. CAMPAMENTO GAMETUB

Los Gamers Piratas reciben una invitación del famoso estudio de videojuegos Raider Arts para asistir juntos a uno de los eventos gamers más importantes y misteriosos del mundo: el Campamento Gametuber, que se celebra en la legendaria Isla Laurisilva. Allí, Pegaso y Delta competirán con los mejores jugadores por el título de King Gamer y se enfrentarán a seis desafíos gamers imposibles, una isla mágica y la oscura influencia de una organización secreta llamada La Hermandad... Eso sí, ¡con la ayuda de nuevos amigos y rivales!
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LOS COMPAS Y LA MALDICION (4)

Es el cumpleaños de Trolli y Los Compas van a celebrar una fiesta que nadie olvidará en Ciudad Cubo… Mike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli enLa Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto… ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?
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LOS COMPAS Y LA CAMARA DEL TIEMPO (3)

Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete… Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!? Tercera entrega de la colección que ya ha vendido más de 100.000 ejemplares.
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LOS COMPAS VS. HACKERS (7)

Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
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