Volar, uno de los anhelos más antiguos que se conoce, ha inspirado
cientos de creaciones fantásticas. Desde Dédalo, el arquitecto griego,
hasta los exitosos hermanos Wright, la historia vio pasar innumerables
aventureros cuyo único y peligroso deseo fue acompañar el vuelo de las
aves. Un imprudente capricho que muchas veces terminó en fracaso.
Científicos, filósofos, doctores, pero por sobre todo locos, pueblan esa
extensa galería de precursores de la aviación. Cada uno hizo su aporte,
a veces acertado, a veces no tanto. Esta es la historia de uno de ellos.
Enclosed under a vast dome, Snowglobe is the last place on Earth that’s warm. Outside Snowglobe is a frozen wasteland, and every day, citizens face the icy world to get to their jobs at the power plant, where they produce the energy Snowglobe needs. Their only solace comes in the form of twenty-four-hour television programming streamed directly from the domed city.
The residents of Snowglobe have everything: fame, fortune, and above all, safety from the desolation outside their walls. In exchange, their lives are broadcast to the less fortunate outside, who watch eagerly, hoping for the chance to one day become actors themselves.
Chobahm lives for the time she spends watching the shows produced inside Snowglobe. Her favorite? Goh Around, starring Goh Haeri, Snowglobe’s biggest star—and, it turns out, the key to getting Chobahm her dream life.
Because Haeri is dead, and Chobahm has been chosen to take her place. Only, life inside Snowglobe is nothing like what you see on television. Reality is a lie, and truth seems to be forever out of reach.
Soon after Cruz, Sailor, Emmett, and Lani return for their second year at Explorer Academy, their sense of calm is shattered when Sailor’s older sister goes missing. Amidst incredible expeditions to far-flung destinations and competitive classes, Sailor bravely steps into the lead to discover how her sister’s sudden disappearance may be linked to an illegal and deadly animal-trafficking ring.
Despite winning the prestigious North Star Award and being surrounded by close friends and teachers who she has traveled the world with, Sailor’s never felt less sure of herself. As the team faces puzzling obstacles and follows complex clues aboard the new ship, Vela, Sailor grapples with a secret of her own. Will she risk everything and choose to embrace her destiny?
Una enciclopedia de las emociones
Explora más de cincuenta emociones en este libro junto a los personajes más entrañables de Disney y Pixar. Todo sobre las emociones es una herramienta esencial para que tú y tu familia inicien conversaciones que celebren y apoyen el crecimiento y el desarrollo emocional.
Momento en la historia que introduce una emoción.
Ejemplos de situaciones en las cuales los niños puedan experimentar estas emociones.
Preguntas funcionales para entablar una conversación.
Emociones similares para explorarlas y nombrarlas.
Hola, ¡soy Olivia! La Princesa Azul.
Algo muy extraño está sucediendo en el Lago Azul, el agua está muy caliente y han desaparecido todos los peces...
Con la ayuda de mis amigas, las otras princesas del Reino Arcoíris, nos sumergiremos en el lago para descubrir qué está pasando. Menos mal que tenemos alas y poderes mágicos, y juntas podemos enfrentarnos a cualquier problema. ¡Además, nuestro consejero real es un unicornio!
Siete princesas, siete colores, siete emociones... y un mundo de fantasía por descubrir.
La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.
Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador!
El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot?
Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo…
¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?