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LOBO ESTA? TD

Un juego que se convierte en cancion, una cancion que se transforma en cuento y la magia del bosque que esconde al Lobo. ¨Lobo esta? Si te animas, jugamos en el bosque.
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ARTA Y LA INVASION MAXIMA (ARTA GAME 2)

El avión en el que Arta viajaba ha tenido un accidente y ha aterrizado a un mundo demasiado extraño. PARA EMPEZAR, el cielo es morado. ADEMÁS, no hay rastro de gente. Y, PARA REMATAR, hay una grieta enorme en el cielo, de la que salen cosas peligrosísimas. Arta y sus amigos tendrán que enfrentarse a todo tipo de invasiones para sobrevivir. Dinosaurios hambrientos, ratas locas, abejas gigantes... Solo hay una manera de parar la invasión máxima: cerrar la grieta, aunque para hacerlo tengan que arriesgar sus vidas. CADA NUEVA INVASIÓN AMENAZA EL MUNDO ENTERO... ¿CONSEGUIRÁN SOBREVIVIR Y FRENAR LA INVASIÓN ANTES DE QUE SEA DEMASIADO TARDE?
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SIRENAS

Una noche especial, las chicas del Club de Tea se sumergen en las aguas de una gruta secreta y se transforman en sirenas. En las profundidades marinas deben llevar a cabo una difícil misión: derrotar a la misteriosa criatura que amenaza a los pueblos del mar.
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EL PASEO

Aquel dia, cuando papa pregunto: "¿preparada, hija?", no llegue a contestarle a tiempo, y sali a toda velocidad. El empuje de un padre ayuda a una niña a superar el miedo a andar en bicicleta sin rueditas, y da inicio a un paseo singular. Durante un largo trayecto, la hija revela las sensaciones y emociones que vive en compañia de su padre, emociones que nos permiten entender como, de un momento a otro, todo puede cambiar.
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VICNIX PERDIDOS EN EL MAR (1)

Invictor y Acenix siempre han querido salvar el mundo para conseguir el título oficial de heroes. Ahora que el agua de todo el planeta está contaminada, ha llegado el momento de demostrar su valía: ¡solo tienen que encontrar el Tridente Poderoso de Poseidón! Parece fácil, ¿no, chavales? Pues no. Lo que empieza como una simple aventura se convertirá en la misión más epica de la historia cuando los dos amigos se pierdan en el mar, con tiburones hambrientos, piratas comilones, gorilas más enfadados que una mona y peces mutantes. ¿Conseguirán llegar hasta el Tridente antes de que sea demasiado tarde?
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INDESTRUCTIBLE. PODER Y DESEO

Atenea no es la diosa de la guerra, pero está cerca de serlo. Desde los cinco años fue educada y entrenada por una organización nacida de la unión de los ejércitos de países del primer mundo. Les llaman Physicorum (del latín, indestructible). Hombres y mujeres con capacidades excepcionales preparados física y mentalmente para enfrentarse a cualquier misión en la que un soldado normal terminaría muerto. Atenea no tiene nada que perder después de la muerte de su único familiar vivo, su padre. Pero la vida le sorprende poniendo a Maximilian Müller frente a ella. Un Physicorum experto francotirador que la acompañará en una de las misiones más duras de su carrera hasta ahora. Junto con más Physicorums pasarán por pruebas difíciles y sangrientas que les revelarán que no solo el daño físico es el que te destruye. Atenea y Maximilian se pondrán a prueba, además de tener una fuerte atracción sexual, también se ven como rivales en el camino de demostrar quién es el mejor Physicorum de la historia de la organización. Solo uno puede marcar la historia y ni Atenea ni Maximilian dejarán que el contrario gane. Poder y deseo son las palabras que mejor los definen, pero estas armas humanas... ¿Llegarán a sentir amor?
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CUENTOS PARA TENER VALOR

35 historias para empoderarte y superar las adversidades Como constructores del futuro, niños y adultos tenemos en nuestras manos un gran poder, pero también una gran responsabilidad, como los superhéroes. Para dar forma a nuestra vida y al nuevo mundo que nos espera, es necesario despertar el coraje que procede del autoconocimiento de las propias fortalezas. Para ello, esta nueva antología de cuentos trabaja la resiliencia—el arte de navegar por las dificultades—, el pensamiento creativo y el cultivo de relaciones nutritivas, entre muchos otros conceptos que nos ayudan a tener valor. 35 historias inspiradoras, con sus respectivas reflexiones, para superarnos día a día en la apasionante aventura de vivir.
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FURTHERMORE

En un mundo donde todo es magia y color, Alice destaca por todas las razones equivocadas. Han pasado casi tres años desde el día en que Padre desapareció de Farenwood. Lo único que llevaba consigo era una regla en el bolsillo, pero Alice Alexis Queensmeadow está decidida a encontrarlo. Quiere mucho a su padre, incluso más que a las aventuras que tanto la divierten; y ahora tendrá que embarcarse en una para encontrarlo. Pero es difícil imaginar cómo una chica sin color ni talento mágico podría ser la heroína de cualquier gran aventura. Alice viajará a través de la mítica y peligrosa tierra de Furthermore, donde abajo puede estar arriba, el papel tiene vida propia y la izquierda puede ser la derecha; lo bueno puede ser malo y lo malo, bueno. Y su único compañero será un niño llamado Oliver, que tiene secretos que debe desentrañar. Alice necesitará de su ingenio para sobrevivir en Furthermore y tendrá que aferrarse a la magia del amor frente a la incertidumbre y la pérdida.
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COMPAS 2. LOS COMPAS ESCAPAN DE LA PRISI

Gracias al diamantito legendario, MIKE, TIMBA y TROLLI pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada! Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba… Una novela de aventuras, con mucho humor.
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