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GS. CAZADORES DE MISTERIOS 1. LAS ESFERA

¡Viaja por el mundo resolviendo misterios con Geronimo Stilton! ¿QUIÉNES SON LOS CAZADORES DE MISTERIOS? Unos tipos roedores que... *Aman la aventura y los helados (¡mejor si son de queso gorgonzola!). *Se divierten, incluso en los momentos más críticos (cuando el helado se derrite...). *Van más allá de los límites de la realidad (¡para ellos nada es imposible!). *Viven camuflados (fingen ser... ¡heladeros!). En Ratonia están por todas partes, donde menos te los esperas. ¿Cómo puedes reconocerlos? *Tienen un lenguaje secreto (su contraseña es... ¡helado de mascarpone!). *Se guiñan el ojo continuamente (¡pero a escondidas de los demás!). *Llevan una chapa dorada (¡en forma de helado!). ¿Quieres ser uno de ellos? Sumérgete en la aventura y... ¡no le quites ojo a los helados!
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LAS VENTAJAS DE SER UN MARGINADO

Charlie tiene 15 años y se ha quedado solo tras el suicidio de su mejor amigo. Vive con sus padres, su popular y guapa hermana y un hermano mayor que es una estrella del futbol americano y que esta a punto de comenzar la universidad. Su profesor de lengua esta convencido de que Charlie posee una gran capacidad intelectual. Tras conocer a Sam y Patrick empieza a comprender lo que es ser un adolescente, y comienza un viaje hacia la madurez que le llevara a recorrer caminos nuevos e inesperados. Con ellos descubre nueva musica, empieza a beber, fumar y coquetear con drogas, cambia de amigos ¡Hasta que se convierte en un joven de verdad!
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SINSAJO. JUEGOS DEL HAMBRE (T3)

EL MUNDO ESTARÁ OBSERVANDO «SI NOSOTROS ARDEMOS, TÚ ARDERÁS CON NOSOTROS». Katniss Everdeen ha sobrevivido dos veces a Los juegos del hambre, pero no está a salvo. La revolución se extiende y, al parecer, todos han tenido algo que ver en el meticuloso plan, todos excepto Katniss. Aun así, su papel en la batalla final es el más importante de todos: Katniss debe convertirse en el Sinsajo, en el símbolo de la rebelión... a cualquier precio. ¡QUE EMPIECEN LOS SEPTUAGÉSIMO SEXTOS JUEGOS DEL HAMBRE!
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CUENTOS CON CORAZON. HISTORIAS PARA CREC

Historias que, de manera natural, amena y divertida, nos hablan de superar miedos, gestionar la rabia, la frustración y los enfados, llegar a acuerdos que se cumplan, combatir el aburrimiento y trabajar la paciencia y la perseverancia. Helena Ruiz Pino, especialista en educación respetuosa, plantea como nadie situaciones cotidianas para abordar temas clave de la crianza con explicaciones, ideas y consejos prácticos.
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COMPAS 8. LOS COMPAS Y LA AVENTURA EN MI

¡¿Qué ha pasado con el tamaño de los Compas?! Parece que salir al jardín es más peligroso de lo que pensaban. Los Compas quieren tener una merienda tranquila, pero todo cambia cuando les encargan custodiar un invento del profesor Rack. ¡Oh, no! ¡Uno de sus rayos los alcanza de lleno! ¿Qué ha pasado? Todo les parece gigantesco… ¿o son ellos los que han encogido? Ahora a cada paso que dan se encuentran una amenaza, desde la aspiradora hasta el terrorífico ejército de hormigas que los persigue… ¿Lograrán Mike, Timba y Trolli sobrevivir y hacer que todo vuelva a la normalidad?
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COMPAS 2. COMPAS ESCAPAN ( COLOR )

La aventura más loca de los Compas en Alcutrez ¡ahora a color! Gracias al diamantito legendario, Mike, Timba y Trolli pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada! Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba…
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