Ver como
Ordenar por
Mostrar por página
Imagen de VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!
700

VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!

¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! ¡WOW! Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres! Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle! Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra. Sí. Lo has oído bien. Una cabra. Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
700
Imagen de EL VIAJE AL PAIS DEL HIELO (PART. 1)
700

EL VIAJE AL PAIS DEL HIELO (PART. 1)

Desde pequeña, Stella ha escuchado con fascinación las historias increíbles que Felix, su padre, le cuenta al regresar de sus expediciones por tierras lejanas. Pero ahora, llegado el momento de vivir sus propias aventuras, resulta que los clubs de exploradores sólo aceptan hombres en sus filas. Sin embargo, decidida a demostrar su valía, Stella logra convencer a su padre para que la deje unirse en un viaje al País del Hielo. La expedición parte con sus suministros de lobos, trineos, unicornios y demás enseres a prueba del frío más extremo, pero, una vez que el barco llega a su destino, Stella y otros tres jóvenes -Ethan, Shay y Habichuela- quedan separados del resto de la tripulación. Solos en el páramo helado, deberán aguzar su ingenio y explotar sus habilidades para afrontar con éxito los peligros que esconde el hielo. Tras encontrarse cara a cara con hadas, reinas de las nieves, forajidos y repollos carnívoros, por fin podrán acreditar que ya son consumados exploradores.
700
Imagen de AJO Y EL VAMPIRO
700

AJO Y EL VAMPIRO

Con humor, simpatía y una heroína atípica que es más valiente de lo que cree, Ajo y el vampiro nos recuerda la importancia de creer en uno mismo y también que los desconocidos no siempre son tan temibles como parecen. Ajo siente que siempre lo hace todo mal. No importa cuánto la animen Zanahoria y la amable Bruja Agnes, Ajo solo desea ocuparse de su huerto, un lugar bonito y seguro, y vivir en su pequeña aldea con el resto de vegetales. Pero cuando llegan noticias de que un sanguinario vampiro se ha mudado al cercano castillo abandonado, todos coinciden en algo: a pesar de sus temores e inseguridades, nadie mejor que Ajo para plantarle cara. Y, con las esperanzas de todos puestas en ella, acepta enfrentarse al misterioso vampiro confiando en poder salir airosa. Al fin y al cabo, el ajo ahuyenta a los vampiros… ¿verdad?
700
Imagen de VERDAD CON SOCRATES
700

VERDAD CON SOCRATES

¡Tu primer libro para pensar en grande! Es importante decir siempre la verdad, aunque sea difícil. ¿Sabes que decía Sócrates sobre la verdad? A menudo, los más pequeños son quienes primero formulan las grandes preguntas de la humanidad. La serie Grandes ideas para pequeños filósofos toma prestadas las ideas de importantes pensadores para dar respuestas muy sencillas a preguntas muy complicadas.
700
Imagen de EL PUENTE DE HIELO NEGRO (PART. 3)
700

EL PUENTE DE HIELO NEGRO (PART. 3)

La princesa del hielo, Stella Copodestrella, y su padre, Felix, están metidos en un buen lío: los han expulsado del Club de Exploradores del Oso Polar y les han prohibido emprender más expediciones. Sin embargo, Stella no tiene tiempo para acatar normas ni reglamentos. La vida de Shay está en peligro tras sufrir el ataque de un lobo brujo en su última aventura, y sólo podrá salvarlo un conjuro descrito en el Libro de la Escarcha. Nuestra heroína está dispuesta a todo para dar con el ejemplar, incluso a cruzar el Puente de Hielo Negro, un territorio embrujado del que ningún explorador ha vuelto.
700
Imagen de LA ISLA DE LAS BRUJAS (PART. 2)
700

LA ISLA DE LAS BRUJAS (PART. 2)

Tras salir airosa de su primera expedición, Stella Copodestrella Pearl está ansiosa por embarcarse en otro viaje a algún lugar ignoto. En su anterior expedición, no solo conoció lugares nuevos y derrotó a enemigos temibles, también entabló amistad con jóvenes y valientes exploradores como ella y descubrió sus orígenes como princesa del hielo. Esta vez, sin embargo, no será ella quien llame a las puertas de la aventura, sino al revés. De hecho, la aventura ronda ya su jardín en la forma de un buitre gigantesco y temible, que rapta a Félix y lo lleva a la cueva de la temible bruja Jezzybella, quien años atrás asesinó a los padres de Stella. Ella y sus amigos deberán ir a su rescate a la Montaña de la Hechicera, aunque nadie ha conseguido jamás ir allí y volver para contarlo...
700
Imagen de SAYONARA MAGIC 4. UN ENFADO HECHIZADO
700

SAYONARA MAGIC 4. UN ENFADO HECHIZADO

¿ALGUNA VEZ HAS DESEADO VOLVER ATRÁS? Akira ha fallado a Maru, su mejor amiga. Haría cualquier cosa para arreglarlo, pero pedir perdón esta vez no es suficiente. La única solución es hacer... UN CONJURO PARA VIAJAR EN EL TIEMPO. Parecía el plan perfecto, pero algo ha fallado al hacer el hechizo... ¡y Akira, Hiro y Naoko se han transportado hasta el año 1966! ¿Podrán regresar al presente sin liarla aún más?
700
Imagen de OSO Y RATONA. UN DIA EN LA GRANJA
700

OSO Y RATONA. UN DIA EN LA GRANJA

Oso y Ratona son los entrañables protagonistas de esta colección de libros de cartón. Juntos compartirán un sinfín de vivencias: recogerán los juguetes después de jugar, se lavarán los dientes,leerán un cuento antes de ir a dormir, celebrarán una fiesta de cumpleaños, irán al parque... ¡y ahora visitarán la granja!
700
Imagen de ME HAGO MAYOR. LA CAMA DE PAULA
700

ME HAGO MAYOR. LA CAMA DE PAULA

¡Me hago mayor! Mira todo lo que aprendo. Con esta nueva colección de libros de cartón con sonidos, los más pequeños aprenderán mientras se divierten. Libros ideales para afianzar esas primeras rutinas con Pipo y Paula. Paula es la princesa de la casa, pero ya es una niña mayor y tiene que cambiar la cuna por una cama. Acompáñala en esta gran aventura y ¡aprieta el botón de sonido para animarla!
700