Llevo una semana en la AP Academy y de momento mi experiencia está siendo… A ver, cómo decirlo suavemente…, una LOCURA. Ha entrado un nuevo alumno llamado Archibald (Archie para sus amigos, como, ejem, ejem, la víbora de Emily) y, por alguna razón que voy a averiguar como que me llamo Val, estoy teniendo unas visiones muy RARAS con él. Además, Sika, Ebbe y Budy se han empeñado en demostrar que puedo transformarme en UNICORNIO. Y su gran idea para conseguirlo es hacer que me haga pis del miedo (glup, glup). Si no salgo de esta, decidle a mi hermana que tiene prohibido acercarse a mi cuarto ¡de por vida!
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¡Ayuda a Amanda Black a encontrar la misteriosa Tierra Hueca antes de que sea demasiado tarde!
Una nueva aventura de Amanda Black en forma de escape book: una ingeniosa mezcla entre enigmas y la trama intrigante de la colección. ¿Conseguirá el Anillo de las Mareas antes de que el mundo quede engullido por el agua?
Todo comenzó con las crecidas de los ríos y algunas playas arrasadas por el mar. Fue entonces cuando la tía Paula sospechó que algo no iba bien con el Anillo de las Mareas, un poderoso artefacto que protege al mundo de tsunamis e inundaciones. Cuenta la leyenda que se encuentra escondido en un mundo subterráneo, en las ruinas de una civilización olvidada.
Han pasado tres meses desde que los semidioses Nico di Angelo y Will Solace volvieron del Tártaro. Todo parece estar en calma… hasta que Hazel, la hermanastra de Nico, les pide que vayan al Campamento Júpiter para ayudarla con un asunto.
Sin embargo, no les cuenta que le ha dado cobijo a un grupo de monstruos, ahora llamados míticos, que han decidido que no tienen por qué ser malvados. Aunque la convivencia no siempre será fácil...
Cuando los míticos empiezan a desaparecer del campamento, queda claro que algo se les escapa. ¿Quién está detrás de las desapariciones? ¿Acaso tiene que ver con una fuerza oscura? ¿Y si Nico, Will y Hazel están conectados con ella?
VUELVE AL MUNDO DE PERCY JACKSON EN UNA NUEVA AVENTURA DE LOS PERSONAJES MÁS ADMIRADOS DE LA SAGA.
Mara se había propuesto no volver a Ilya. Pero cuando el rey toma una decisión trascendental, ella recupera el interés, y la muerte está decidida a comprender la mente de Kitt Azer, siempre que él esté dispuesto a encontrarse con ella en El Mors.
Pasar tiempo con el rey mientras observa a los habitantes del castillo le recuerda a Mara que la vida es mucho más que la muerte. Existe el amor. Pero incluso las intenciones más puras acaban llevando a la venganza y a la búsqueda del poder. Y ninguno de ellos podrá escapar de su destino: vivir, gobernar, amar y, sin duda, morir...
Mara se había propuesto no volver a Ilya. Pero cuando el rey toma una decisión trascendental, ella recupera el interés, y la muerte está decidida a comprender la mente de Kitt Azer, siempre que él esté dispuesto a encontrarse con ella en El Mors.
Pasar tiempo con el rey mientras observa a los habitantes del castillo le recuerda a Mara que la vida es mucho más que la muerte. Existe el amor. Pero incluso las intenciones más puras acaban llevando a la venganza y a la búsqueda del poder. Y ninguno de ellos podrá escapar de su destino: vivir, gobernar, amar y, sin duda, morir…
No son un mito, tampoco polillas, ni vuelan con un polvo mágico, no conceden deseos ni son simpáticas… ¡las hadas son más bien malvadas!
Este fantástico cómic de Huw Aaron revela las aventuras de las hadas malvadas, las que existen de verdad en el fondo del jardín.
Un cómic divertidísimo, con ilustraciones gamberras y muy, muy espectaculares, que se convertirá en el favorito de los lectores a partir de 7 años.
«Encuéntrame en otra vida. Encuéntrame en todas».
Todo final es también un principio. Pensé que iba a morir, y así habría sido de no ser por Slade. La única forma en la que podía salvarme era abrir una grieta entre mundos... y atraversarla. Sin embargo, en ocasiones, huir de un lugar peligroso te lleva a otro. Annwyn. El reino de los fae. Aquí hay magia y belleza, aunque a la vuelta de cada esquina acecha el peligro. Pero yo también soy peligrosa. Ya no soy una chica en una jaula dorada, y nadie va a impedir que encuentre el camino de vuelta a Slade. No obstante, volver a casa significa enfrentarse a los secretos. Así que tengo que brillar lo suficiente para iluminar mi propio camino... O, de lo contrario, la oscuridad podría tragarme por completo.
QUINCE CARTAS.
UNA MENTIRA.
UN CLIC QUE LO CAMBIARÁ TODO.
Cuando Jaime Martínez empieza su nueva vida en Valencia, en un colegio diferente y lejos de sus padres, no espera que su mundo vaya a dar un giro como este.
Una misteriosa carta de una desconocida dirigida a su nombre, un escándalo del pasado volverá para remover conciencias y un evento inesperado pondrá a Jaime en el ojo del huracán.
En el mundo de las redes, como en el de las cartas, todo puede cambiar de la noche a la mañana, y una pequeña mentira puede escapar a nuestro control y volverse muy peligrosa.
¡NO TE PIERDAS LAS AVENTURAS DE ARTA Y LA MÁXIMO HOUSE!
Arta y sus amigos están grabando un reto de comer pizza, cuando de pronto…
¿QUÉ es esto?
¿Acaban de ganar un sorteo y el premio es…un viaje a Hawái?
El plan está clarísimo:
1. Que no les echen del avión.
2. Beber cocos máximos.
3. Pasarse todo el viaje descansando.
Aunque deberían haberse mirado bien la letra pequeña… ¡Resulta que se han apuntado al Koa Adventure!
- ¿Hay que saltar de un helicóptero?
- ¿Surfear olas gigantes?
- Y… ¿QUÉ MÁS?
¡Que empiece la Máximo-Aventura!