¿Cómo? ¿Qué Daniela, Lola y Andrea se van de viaje? Pues sí, y no a cualquier lugar, sino a una ciudad conocida... ¡por sus brujas! Vuelven los misterios y las aventuras más locas, pero esta vez lejos del instituto más caótico.
Cuando llegan a su destino, las tres amigas se encuentran con Lucas y el mejor amigo de este. Los cinco disfrutan de las festividades de la ciudad hasta que se dan cuenta de que están pasando cosas EXTRAÑAS: luces en el cielo, sonidos inexplicables, plantas que crecen de la nada y otros sucesos que solo pueden tener una explicación: PROBLEMAS MÁGICOS.
¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE?
¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS?
La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides!
CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!