¿HASTA DÓNDE LLEGARÍAS POR DINERO?
Will procede de una familia con pocos medios, pero tiene la oportunidad de estudiar en la universidad más prestigiosa... y también la más cara. Su madre lo ha sacrificado todo para que estudie en esa escuela, y él encadena un trabajo mal pagado tras otro para poder llegar a fin de mes. Pero sus esfuerzos no son suficientes para continuar durante los cinco cursos de la carrera, y menos cuando le acaban de rechazar una beca que podría haber acabado con sus problemas.
En ese preciso momento le ofrecen una oportunidad que le cambiará la vida. Lo único que tiene que hacer es llamar al número que aparece en el dorso de la tarjeta y decir sí a ganar millones. Desesperado, Will decide lanzarse a la aventura, aunque aún no lo sabe todo... y es que esta aventura puede ser mortal.
BUENA SUERTE, WILL.
¡EMPIEZA LA PESADILLA!
¡SUMÉRGETE EN ESTA FANFICCIÓN HELADORA Y NO OFICIAL DE LA SERIE-FENÓMENO EL JUEGO DEL CALAMAR!
Acompaña a Lupas y Nanai en este libro repleto de humor y disparatadas sorpresas.
El lobo cuenta con su imaginación y sus extrañas lupas; la jirafa, con su inteligencia y su audacia.
Juntos desentrañarán este misterio en el oeste, un misterio intrigante, emocionante y serpenteante.
Incluye pegatinas de los personajes.
Una tribu de coyotes, ponis sonrientes, búfalos impacientes, un tren lleno de artistas y una extraña maquinista...
¿Dónde puede suceder un misterio así? Al oeste, muy al oeste.
"Cuando el papel me cortó el dedo, sólo salió una gota de sangre del pequeño rasguño. Entonces, todo pasó muy rápido. "¡No!", rugió Edward. Se arrojó sobre mi, lanzándome contra la mesa y aterricé en un montón de cristales hechos añicos. Jasper chocó contra Edward y el sonido pareció el choque de dos rocas... Aturdida y desorientada, miré la brillante sangre roja que salía de mi brazo y después los ojos enfebrecidos de seis vampiros repentinamente hambrientos..."
Solo hay una persona capaz de derrotar al villano: ¡Luna Forever! Cuando los guardianes de los niveles la eligen para salvar el futuro del juego, ella y su hermana Sara se quedan atrapadas dentro de la partida. Para salir del videojuego y proteger a Sara, Luna tendrá que cumplir su misión y demostrar que es la mejor gamer.
¡Sobrevive a la invasión y salva la ciudad!
Algo extraño está pasando en Rolián…
Luly y Derank no dejan de encontrarse con cosas raras: setas gigantes, robots enormes, casas que desaparecen… Y lo peor es que todos están obsesionados con los videojuegos, ¡hasta sus padres!
¿Descubrirán quién es el villano detrás de la invasión de los zombers?
¿Te has fijado alguna vez en que todos somos raros?
La vuelta al cole está siendo un poco diferente. Ha llegado una niña nueva a la escuela. La profe dice que hay que ser amables con ella, pero es que es tan RARA. ¿Cómo vamos a darle una buena bienvenida?
En Lucy. Una bienvenida diferente los chicos de su clase se esfuerzan por encontrar la manera de hacer que Lucy se sienta igual que ellos. Esto no es sencillo porque Lucy es muy rara y ellos en cambio, son todos iguales. ¿O será que no lo son tanto?
Una entrañable aventura en la que descubriremos con Selina, Poy-Poy y los demás compañeros cómo dar a Lucy una bienvenida diferente.
Six competitive cubers face off at the Speed Cubing national championships in this graphic novel that’s perfect for fans of Roller Girl and the Last Kids on Earth series.
Despite qualifying for the Speed Cubing National Championships in Las Vegas, twelve-year-old Tyler Goodman and his mom don’t have the money to get him there. That is, until the retailer CubeMania offers him one of their coveted all-expenses-paid sponsorships! But getting to Vegas is just the beginning: There are hundreds of speed cubers from around the country, and each has something to prove. Like Dirk, who’s certain he’s about to nab his third straight National Championship trophy. Lizzy and Izzy Peterson, twins who crush cubing competitions with the exact same moves and times—until one of them decides to break the mold. Renowned eight-year-old prodigy Eli Newton solved his first puzzle cube at five, yet his dad seems much more excited about the sport and there’s something . . .
Cuando Érica era pequeña, se escabulló de casa y se adentró en el bosque. Lo que más deseaba en el mundo era vivir entre las estrellas.
Cuando una nave espacial aterriza en Cotton Rock, parece que su sueño se hace realidad. Sin embargo, el extraterrestre debe marcharse. ¿Volverá algún día?
Y si regresa, ¿estará Érica dispuesta a dejarlo todo en la Tierra por él?
Brujas, sirenas y torneos misteriosos, ¿serás capaz de desvelar los secretos de la escuela?
¡Un terrible suceso ha ocurrido en la academia de magia Spellfheim!
Los alumnos están perdiendo sus poderes misteriosamente y, como guardiana de la sabiduría, Ela será la encargada de la investigación. Para encontrar al culpable, tendrá que descubrir los secretos de la escuela.
¿Podrán Ela y sus nuevos amigos resolver el misterio?
¡La magia se desvanece y el oscuro pasado de Spellfheim sale a la luz!