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COMO SOBREVIVIR AL COLE 2

Justo cuando Paula pensaba que tenía su vida (¡y sus preocupaciones!) bajo control, sus padres deciden que se mudan. Con el cambio de casa, llegan muchas novedades: otra ruta para ir al cole, una vecina muy rara y un dormitorio lleno de crujidos extraños. Además, a todo esto, se le suma algo MUCHO más espantoso: ¡van a hacer una obra de teatro en el colegio! ¿Qué va a ser de ella? Suerte que Paula siempre puede contar con Cosmo, su perro, y sus mejores amigas.
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COMPAÑEROS DE PISO

Reglas de casa: *Lava los platos *Llama a la puerta antes de entrar al baño *No busques nunca a tu compañero de piso en internet Los Wheaton tienen mala fama entre la élite de la costa este por sus continuos escándalos, salvo su hija Clara. Ella es el estereotipo perfecto de la alta sociedad: destaca académicamente, es educada y predecible. Pero cuando el chico del que lleva enamorada desde la infancia la invita a mudarse a la otra punta del país, no duda en aceptar, pues la oferta es demasiado buena para resistirse. Sin embargo, por desgracia, también es demasiado buena para ser verdad. Después de que le den gato por liebre, Clara se encuentra compartiendo alquiler con un desconocido cautivador. Con sus rizos rubios y un sentido del humor irresistible, puede que Josh sea un poco demasiado atractivo para la tranquilidad de Clara, pero probablemente habrían sobrevivido al verano si ella no le hubiera buscado en internet… En cuanto se entera de la manera en que Josh se ha hecho famoso, Clara se da cuenta de que vivir con él puede ser el detonante de la historia más escandalosa que hayan tenido los Wheaton.
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COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN DEL MUTIV

La batalla final de la saga más épica de todos los tiempos. Los Compas están en un buen aprieto? ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos... La lucha contrarreloj por salvar el Multiverso comienza en tres, dos, uno... ¡Únete a Los Compas en esta épica batalla final!
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COMPAS 2. COMPAS ESCAPAN ( COLOR )

La aventura más loca de los Compas en Alcutrez ¡ahora a color! Gracias al diamantito legendario, Mike, Timba y Trolli pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada! Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba…
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COMPAS 3.COMPAS Y LA CAMARA (COLOR )

Los dinosaurios arrasan de nuevo Ciudad Cubo, pero esta vez ¡con ilustraciones a todo color! Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete… Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
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