Atractivas ilustraciones e información interesante sobre la vida de doce niños de la Biblia.
En sus relatos, cada uno de estos «niños de la Biblia» revela un rasgo de su personalidad único y da algunos ejemplos de cómo los niños de hoy también pueden hacer algo especial por Dios.
Edad sugerida: hasta 7 años
Aprender a contar del 1 al 5 será más fácil y divertido con este libro lleno de animales marinos monísimos. Moja el libro con agua y observa cómo cambian de color. ¡Magia!
Contiene ilustraciones grandes de animales cuyo color aparece al ponerse en contacto con el agua. Este efecto mágico encantará a los más pequeños y les permitirá aprender primeros conceptos como los colores y los números. Dentro del libro encontraréis una tortuga verde, dos delfines grises, tres caballitos de mar rojos, cuatro medusas lilas, y cinco peces azules. Los colores vuelven a desaparecer al secarse, de manera que se pueden reutilizar en cada baño.
De día juegan al fútbol, de noche son superhéroes
Ramón Naya, más conocido como RANA, acaba de llegar a vivir a un pueblo muy peculiar: Nakatomi.
Su afición por el fútbol y sus ganas de hacer nuevos amigos hacen que entre en el equipo de su nuevo colegio.
Allí descubrirá que nada es lo que parece: tanto él como sus compañeros empiezan a desarrollar extraños poderes el día que cumplen once años.
¿Son superhéroes? ¿Mutantes? ¿O simplemente un grupo de niños y niñas con extrañas habilidades?
Los Once tendrán que aprender a usar sus superpoderes y enfrentarse en el campo de fútbol a un partido decisivo.
¿Estás preparado para conocer a los peores profesores del mundo?
¿CREES QUE TUS MAESTROS SON LOS MÁS MALOS DE LA HISTORIA?
SENTIMOS INFORMARTE DE QUE ESTÁS MUY EQUIVOCADO…
¡LOS PEORES PROFES DEL MUNDO ESTÁN AQUÍ!
Después de producirse un robo en una granja, el lector debe seguir las pistas para saber qué ha pasado y quién es el culpable. Paso a paso, de la mano del detective privado Sherlock Holmes y de Toby, su fiel perro, logrará descubrir todos los misterios resolviendo una serie de enigmas: juegos de observación, jeroglíficos, búsqueda de diferencias y de intrusos, sudokus y rompecabezas.
Para encontrar la solución hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar y resolver todos los enigmas... ¡Con la ayuda de una lupa filtrante!