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CREE EN LOS SUEÑOS Y ELLOS TE CREARAN

El creer y el crear están a una letra de distancia. Vuelve a descubrir el mundo de Albert Espinosa a través de su primer cuento ilustrado: una historia universal sobre el amor propio y la aceptación de las diferencias en la que todos encontrarán su conexión. Una fábula ilustrada para lectores de 0 a 123 años. Ama tu caos, ama tu diferencia, ama lo que te hace único. Y recuerda que, si crees, se crea. El creer y el crear están a una letra de distancia.
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CRIATURAS MAGICAS

El reino de la fantasía está poblado por seres muy variados: desde los que pertenecen a épocas pasadas, hasta los que conviven con otros casi sin darnos cuenta. En este libro podrás encontrar una variedad de criaturas del mundo mágico, te contamos cómo reconocerlas, cómo llevarse bien con ellas y cómo poner en práctica los aprendizajes que nos ofrecen desde su universo de magia, imaginación y leyenda.
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CRIATURAS MAGICAS. MUNDO MAGICO

Gira la rueda para mezclar y combinar tus criaturas mágicas favoritas. Con más de 25 originales combinaciones. ¿Elegirás un Tetigre o un Yeticodrilo? La decisión es solo tuya!
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Imagen de CRONICAS DE NARNIA 1. SOBRINO DEL MAGO
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CRONICAS DE NARNIA 1. SOBRINO DEL MAGO

Narnia… donde los bosques son tupidos y frescos, donde animales parlantes cobran vida… un nuevo mundo donde comienza la aventura. Digory y Polly se conocen y se hacen amigos durante un frío y húmedo verano en Londres. Su vida se llena de aventuras cuando el tío de Digory, Andrew, quien se cree mago, los envía a… otro lugar. Allí encuentran el camino a Narnia, que acaba de surgir con la canción del león, y se encuentran con la malvada hechicera Jadis, para luego regresar finalmente a casa. Por primera vez, el lenguaje de los siete libros clásicos ha sido adaptado para el lector latinoamericano y editado para garantizar la coherencia de los nombres, personajes, lugares y acontecimientos dentro del universo de Narnia. Además, presentan las cubiertas e ilustraciones originales de Pauline Barnes.
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CRONICAS DE NARNIA 3. EL CABALLO Y SU MU

Narnia… donde los caballos hablan y a los ermitaños les gusta la compañía, donde los hombres malvados se convierten en burros, donde los muchachos van a la batalla… y donde comienza la aventura. Durante la Edad de Oro de Narnia, cuando Peter es Sumo Monarca, un niño llamado Shasta descubre que no es hijo de Arsheesh, un pescador de Calormen, y decide huir lejos, hacia el norte, a Narnia. Al ser confundido con otro fugitivo, Shasta llega a descubrir quién es en realidad e incluso encuentra a su verdadero padre.
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Imagen de CRONICAS DE NARNIA 4. PRINCIPE CASPIAN
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CRONICAS DE NARNIA 4. PRINCIPE CASPIAN

Narnia... la tierra entre el farol y el castillo de Cair Paravel, donde los animales hablan, donde ocurren cosas mágicas...y donde comienza la aventura. Peter, Susan, Edmund y Lucy van de regreso al internado y se encuentran en una lúgubre estación de tren cuando reciben el llamado (del propio cuerno mágico de Susan) para regresar a Narnia, la tierra donde gobernaron como reyes y reinas y donde se necesita de su ayuda urgentemente.
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