Narnia… donde todo puede ocurrir, y casi siempre ocurre… donde comienza la aventura.
El Viajero del Alba es el primer barco que Narnia ha visto en siglos. El rey Caspian lo ha construido para su viaje en busca de los siete lores, hombres buenos a los que su malvado tío Miraz desterró cuando usurpó el trono. El viaje lleva a Edmund, Lucy, su primo Eustace y Caspian a las islas del este, más allá del Mar de Plata, hacia el país de Aslan en el Fin del Mundo.
Narnia… donde los caballos hablan y a los ermitaños les gusta la compañía, donde los hombres malvados se convierten en burros, donde los muchachos van a la batalla… y donde comienza la aventura.
Durante la Edad de Oro de Narnia, cuando Peter es Sumo Monarca, un niño llamado Shasta descubre que no es hijo de Arsheesh, un pescador de Calormen, y decide huir lejos, hacia el norte, a Narnia. Al ser confundido con otro fugitivo, Shasta llega a descubrir quién es en realidad e incluso encuentra a su verdadero padre.
El unicornio afirma que los humanos son traídos a Narnia cuando allí hay agitación y problemas. Y Narnia está en problemas ahora: Un falso Aslan vaga por la tierra. La única esperanza es que Eustace y Jill, viejos amigos de Narnia, puedan encontrar al verdadero Aslan y devolverle la paz a la tierra. Su tarea es difícil pues, como dice el centauro: «Las estrellas no mienten nunca, pero los hombres y las bestias sí». ¿Quién es el verdadero Aslan y quién el impostor? .
Narnia… donde los búhos son sabios, donde a algunos gigantes les gusta comer humanos, donde un príncipe sufre un hechizo maligno… y donde comienza la aventura.
Eustace y Jill escapan de los bravucones de la escuela a través de una puerta en el muro, pues en esta ocasión no está cerrada con llave. La puerta conduce al páramo… ¿o no? Una vez más, Aslan tiene una misión para los niños, y Narnia los necesita. Ante peligros indecibles, y a través de profundas y oscuras cavernas, comienzan una búsqueda que los enfrenta cara a cara con la malvada bruja. Deben derrotarla si quieren salvar al príncipe Rilian.
Acompaña a tus exploradores favoritos en la búsqueda del diamante y la civilización perdida.
Carlos Castle y Cripín han encontrado un misterioso libro. Según la leyenda, existe un diamante colosal oculto en otra dimensión. Pero no será fácil conseguirlo…
En su camino tendrán que derrotar a la bruja del pantano, resolver los acertijos del desierto del Cactus y pasar las pruebas de la pirámide escalonada.
¡Un reto extremo solo para auténticos aventureros como tú!
¡Diviértete y aprende con la tercera entrega de las aventuras de Kat, la gata Karateka, y sus amigos del Kata club!
En esta tercera entrega, Kat y sus amigos del Kata club tendrán que convivir con sus rivales del Komodo club en el dojo Ki, donde han sido invitados para hacer un curso intensivo nada más y nada menos que por el legendario maestro del kárate Goshi. Una morsa muy vieja que, según dicen las leyendas, tiene en sus manos el jade encantado, una piedra que contiene toda la sabiduría del kárate y convierte a quien lo posee en el karateka más sabio y poderoso de todos. ¿Será cierto lo que cuenta la leyenda? ¿Conseguirán Kat y sus amigos averiguar donde se esconde el jade encantado?
Con la ayuda de sus amigos del Kata club, en cada aventura Kat descubrirá los valores del kárate y de la vida real: respeto, honestidad, constancia, amistad y, sobre todo, que lo importante no es ganar o perder, sino aprender.
Además, SandraSánchez la karateka española número uno en el ranking mundial y medallista olímpica, te explica al final del libro cosas interesantes sobre el kárate: quién es el padre del kárate moderno o cuáles son algunas de las principales reglas que todo karateka debe aprender.