El libro perfecto para no aburrirse. ¡Con una propuesta para cada día del año!
¿Tienes que hacer un viaje largo y ya no sabes con qué entretenerte? ¿Te toca esperar y no sabes qué hacer? ¿Ya has gritado veinte veces ¡me aburro! y nadie ha acudido al rescate? Entonces, ¡este es tu libro! Sus páginas están repletas de chistes, retos, tests, juegos de palabras y un montón de sorpresas más para pasar horas y horas de diversión solo o con tus amigos o tu familia.
¡La diversión está asegurada!
¿Qué vas a encontrar?
o 365 actividades ¡una para cada día del año!
o Ilustraciones para hacer más amena la lectura
o Un diseño dinámico y divertido
o Entretenimiento durante horas
Pánfilo, su nuevo amigo Blurp (¡un zombi!) y su lobo mascota Crujemonstruos están listos para vivir nuevas aventuras! Un día, conocen a una guerrera muy especial que les muestra un portal mágico… ¡que conecta con la dimensión demoníaca del Nether! Es un paso fundamental si nuestros héroes quieren enfrentarse al Enderdragón algún día.
El reino de la fantasía está poblado por seres muy variados: desde los que pertenecen a épocas pasadas, hasta los que conviven con otros casi sin darnos cuenta. En este libro podrás encontrar una variedad de criaturas del mundo mágico, te contamos cómo reconocerlas, cómo llevarse bien con ellas y cómo poner en práctica los aprendizajes que nos ofrecen desde su universo de magia, imaginación y leyenda.
Aquí encontrarás información sobre los seres fantásticos, cómo son y qué puedes aprender de ellos; y para ello solo necesitas un poquito de imaginación, mucha curiosidad y, en algunos casos, altas dosis de valentía. Verás monstruos clásicos, aves que renacen de sus cenizas, criaturas sorprendentes marinas o criaturas de leyenda.
¿ALGUNA VEZ HAS DESEADO VOLVER ATRÁS?
Akira ha fallado a Maru, su mejor amiga. Haría cualquier cosa para arreglarlo, pero pedir perdón esta vez no es suficiente. La única solución es hacer... UN CONJURO PARA VIAJAR EN EL TIEMPO.
Parecía el plan perfecto, pero algo ha fallado al hacer el hechizo... ¡y Akira, Hiro y Naoko se han transportado hasta el año 1966! ¿Podrán regresar al presente sin liarla aún más?
La princesa del hielo, Stella Copodestrella, y su padre, Felix, están metidos en un buen lío: los han expulsado del Club de Exploradores del Oso Polar y les han prohibido emprender más expediciones.
Sin embargo, Stella no tiene tiempo para acatar normas ni reglamentos. La vida de Shay está en peligro tras sufrir el ataque de un lobo brujo en su última aventura, y sólo podrá salvarlo un conjuro descrito en el Libro de la Escarcha. Nuestra heroína está dispuesta a todo para dar con el ejemplar, incluso a cruzar el Puente de Hielo Negro, un territorio embrujado del que ningún explorador ha vuelto.