¡SÍGUELE EL RASTRO A LINA LUPINA, LA NIÑA-LOBA MÁS DIVERTIDA DE LOBO CITY!
Lina Lupina es una niña-loba que vive en Lobo City. Su madre es la dueña de El Cajón Desastre, una tienda de antigüedades a la que llegan objetos de lo más extraños que la llevarán a vivir emocionantes aventuras junto a sus amigos, mitad niños-mitad monstruos.
Es el último día de cole y un misterioso espejo ha llegado a El Cajón Desastre, la tienda de antigüedades de la madre de Lina. El asunto se complica cuando una niña vampira llamada Tina Arteria aparece fugazmente en el espejo pidiendo ayuda.
Lina y sus amigos no se lo pensarán para acudir al rescate. ¡Por desgracia, no saben muy bien cómo encontrarla!
Solo tienen una pista: deberán hallar la entrada del Jardín Nocturno, un extraño lugar que crece bajo la luz de la luna llena.
Lina Lupina es una niña-loba que vive en Lobo City. Su madre es la dueña de El Cajón Desastre, una tienda de antigüedades a la que llegan objetos de lo más extraños que la llevarán a vivir emocionantes aventuras junto a sus amigos, mitad niños-mitad monstruos.
¡Por primera vez, Lina y sus amigos van de excursión a Vamp City, la ciudad de los vampiros!
El plan es pasar unos días en la mansión gótica de Florina Vena, su prima vampira, pero el verdadero motivo del viaje no es el que ellos hubiesen soñado. La culpa de todo es de un viejo anillo que otorga poderes a quien lo lleva y, ¡de regalo!, una maldición vampírica de mucho cuidado.
¿Adivinas a quién se le ocurrió la estupenda idea de probarse el anillo mientras curioseaba en el desván de El Cajón Desastre, la tienda de antigüedades más popular de Lobo City?
Rana, ranita, ¡hechicería infinita!
Es viernes y, después del cole, Menta tiene un plan muy especial. ¡Su amiga Ana Sofía la ha invitado a una fiesta de pijamas!
Solo hay un problema: los padres de su amiga son superaburridos. ¡Vaya rollo! Pero Menta tiene una idea: ¡preparará una poción que les asegurará un poco de diversión!
En este libro vamos a dar un paseo por una época no tan remota. Estamos hablando de la Edad Moderna y Contemporánea, así que empezaremos conociendo a los burgueses en el siglo XV, daremos la primera vuelta al mundo, pasaremos un día en el palacio de Versalles, conoceremos el invento de la imprenta e iremos evolucionando.
Ariel, la hija del rey del océano, siempre ha sentido curiosidad por la vida en la superficie. Ignorando las advertencias de su padre, la sirenita pasa sus días recolectando tesoros humanos en barcos hundidos y pensando en nuevas aventuras.
Un día, su vida cambia para siempre cuando rescata al Príncipe Eric de una tormenta? La bruja del mar, Úrsula, le ofrece a Ariel la oportunidad de ser humana, pero tiene un plan malvado. Con tan solo tres días y sin voz, Ariel tendrá que construir una relación con el príncipe tan fuerte como para romper el hechizo de Úrsula. ¿La amistad entre una sirena y un príncipe será suficiente para unir dos mundos?