Aprender a contar del 1 al 5 será más fácil y divertido con este libro lleno de animales marinos monísimos. Moja el libro con agua y observa cómo cambian de color. ¡Magia!
Contiene ilustraciones grandes de animales cuyo color aparece al ponerse en contacto con el agua. Este efecto mágico encantará a los más pequeños y les permitirá aprender primeros conceptos como los colores y los números. Dentro del libro encontraréis una tortuga verde, dos delfines grises, tres caballitos de mar rojos, cuatro medusas lilas, y cinco peces azules. Los colores vuelven a desaparecer al secarse, de manera que se pueden reutilizar en cada baño.
Siempre habrá otra partida.
Cosmo, Savannah, Greta y Nomeolvides han sobrevivido a la primera partida de Kalambu. Pero cuando creían que iban a poder olvidar una pesadilla que preferirían no haber vivido, alguien encuentra el pokepet de Gato... y la reinicia de nuevo.
La quinta jugadora es Mochi, tiene casi seis años y no está preparada para participar en un juego tan brutal.
Nadie quiere volver a Kalambu.
Pero si pretenden que Mochi sobreviva, van a tener que hacerlo. Y no les quedará más remedio que colaborar.
For all of her twelve years, Jupiter Nettle has wanted to attend one of the Seven Schools of Magic. When she finally gets the call to take the entrance exam, she shocks everyone with her magic skills . . . but not in the way she’d hoped. Failing spectacularly in one test after another, Jupiter goes home dejected and confused. What will she do now?
That night, Jupiter gets an unexpected visitor and, amazingly, another chance at the Seven Schools! But learning magic isn’t what she expected it to be . . . the School of Earth Magic is looked down upon by others, it doesn’t involve cool spells, and her teacher, Professor Grim, certainly lives up to his name. Jupiter works hard, but the doubts in her mind shake her confidence until she’s ready to give up. Then an age-old enemy returns to exact revenge on the Seven Schools, leaving Jupiter to finally find the courage and magic that’s been within her all along.
Six competitive cubers face off at the Speed Cubing national championships in this graphic novel that’s perfect for fans of Roller Girl and the Last Kids on Earth series.
Despite qualifying for the Speed Cubing National Championships in Las Vegas, twelve-year-old Tyler Goodman and his mom don’t have the money to get him there. That is, until the retailer CubeMania offers him one of their coveted all-expenses-paid sponsorships! But getting to Vegas is just the beginning: There are hundreds of speed cubers from around the country, and each has something to prove. Like Dirk, who’s certain he’s about to nab his third straight National Championship trophy. Lizzy and Izzy Peterson, twins who crush cubing competitions with the exact same moves and times—until one of them decides to break the mold. Renowned eight-year-old prodigy Eli Newton solved his first puzzle cube at five, yet his dad seems much more excited about the sport and there’s something . . .
Jaimito, ¿has aprendido mucho hoy en clase? Pues parece que no lo suficiente, porque tengo que volver mañana.
Está Jaimito con un amigo y le dice:
¿Quieres que te cuente el chiste al revés?
Claro.
Pues, venga, ¡empieza a reírte!
Ya sea en el cole, de viaje, en familia o con amigos...
¡llora de la risa con la recopilación definitiva de los chistes del mítico Jaimito!
Vivir en una mansión y ser el gato más mimado de Gatópolis es fácil. Que tus mayores preocupaciones sean dormir y comer, también. Lo que es difícil, o mejor dicho, dificilísimo, es perderlo todo por culpa de un mayordomo envidioso. Eso es lo que le ha ocurrido a Arigato. Su mayor reto a partir de ahora será demostrar que no es un ladrón. Hasta que un buen día… ¡un superpoder lo cambia todo! ¿Será capaz Arigato de controlar esos nuevos poderes?