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LOS MISTERIOS DE CLODETT 3. EL CASO DE L

¡Misterios y diversión con Clodett! Únete a la Agencia de Detectives Clodettamis y prepárate para resolver el caso de la feria encantada. ¡Hola, clodettamis! Menudo CAOS: ¡LUNA se ha perdido en la FERIA! O, mejor dicho: ¡alguien se la ha LLEVADO! Pero ¿quién? ¡Tenemos que encontrarla antes de que CIERREN! Nuestra única pista: Lunita no puede haber ido muy lejos. Nuestro objetivo: ¡Seguirle el RASTRO! ¿Estáis preparados para resolver el caso de la feria encantada? Es momento de pasar a la acción, de seguir todas las pistas... ¡y de partirse de risa!
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ANNA KADABRA 1. EL CLUB DE LA LUNA LLENA

¿Y si las brujas fueran las buenas del cuento? ¡Llega Anna Kadabra y su mágico Club de la Luna Llena! Anna estáfuriosa porque tiene que abandonar su vieja casa, su escuela y su ciudad. Se muda con sus padres a Moonville, un anticuado pueblo en medio del bosque. Para colmo, el lugar estálleno de leyendas y secretos. ¿Quién es, por ejemplo, ese gato misterioso que la sigue a todas partes? ¿Podría ser el gato de una bruja? Un momento... ¡¿y si la bruja fuera ella?!
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THE CRAZY HAACKS 9 Y LA FABRICA DE REGAL

¡El número especial de Navidad de The Crazy Haacks! ¡HOLA, LOCOS! ¿Sabeis cuál es la receta para el REGALO más CRAZY? * 1 millón de buenos deseos * 50 toneladas de ilusión * 3 kilos de amor * 10 cucharadas de buenas vibraciones * 1 pizca de locura Aunque... en esta lista falta el INGREDIENTE SECRETO para que el REGALO sea PERFECTO. ¡Acompáñanos en nuestro viaje al POLO NORTE para descubrir cuál es! Visitaremos la fábrica de regalos más LOCA y conoceremos a los elfos más desternillantes del mundo. ¿Te lo vas a perder? Nos esperan aventuras alucinantes, desastres descabellados y ¡muchísimas risas!
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KALAMBU. SEGUNDA PARTIDA

Siempre habrá otra partida. Cosmo, Savannah, Greta y Nomeolvides han sobrevivido a la primera partida de Kalambu. Pero cuando creían que iban a poder olvidar una pesadilla que preferirían no haber vivido, alguien encuentra el pokepet de Gato... y la reinicia de nuevo. La quinta jugadora es Mochi, tiene casi seis años y no está preparada para participar en un juego tan brutal. Nadie quiere volver a Kalambu. Pero si pretenden que Mochi sobreviva, van a tener que hacerlo. Y no les quedará más remedio que colaborar.
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LOS SIETE DE BARBARROJA 1. EN BUSCA DE

¡El gran pirata Barbarroja ha desaparecido! Nadie en la isla sabe dónde está. Y los únicos que pueden salvarlo son: Un bebé totalmente incontrolable. Unos gemelos a los que les gusta gastar bromas. Una espadachina que se queja por todo. Un chaval obsesionado con los explosivos. Un gigante al que le encanta cocinar. Y una adolescente que siempre sigue las reglas. Juntos tendrán que enfrentarse a malvados piratas rivales, islas misteriosas llenas de plantas carnívoras y hasta fantasmas con peluca. ¿Serán capaces de encontrar a su padre?
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LA SIRENITA. LA NOVELA

Ariel, la hija del rey del océano, siempre ha sentido curiosidad por la vida en la superficie. Ignorando las advertencias de su padre, la sirenita pasa sus días recolectando tesoros humanos en barcos hundidos y pensando en nuevas aventuras. Un día, su vida cambia para siempre cuando rescata al Príncipe Eric de una tormenta? La bruja del mar, Úrsula, le ofrece a Ariel la oportunidad de ser humana, pero tiene un plan malvado. Con tan solo tres días y sin voz, Ariel tendrá que construir una relación con el príncipe tan fuerte como para romper el hechizo de Úrsula. ¿La amistad entre una sirena y un príncipe será suficiente para unir dos mundos?
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