ATRAPADOS.
EN EL PARQUE DE ATRACCIONES.
DE NOCHE.
¿Qué puede salir mal?
Nakar y sus amigos se han quedado encerrados en el parque y lo tienen claro: ¡ES SU OPORTUNIDAD PARA PROBAR TODAS LAS ATRACCIONES!
Pero pronto empiezan a suceder cosas extrañas: parece que hay alguien más por la zona, se escuchan ruidos sospechosos y, lo peor, ¡sus amigos van desapareciendo uno a uno!
¿QUÉ ESTÁ PASANDO?
Nakar tendrá que descubrir el SECRETO MÁXIMO del parque de atracciones. ¿Lo acompañas en su aventura más loca?
¿Qué harías si te quedaras encerrado en un museo?
Aún más: ¿y si todo lo que hubiera dentro cobrara vida?
El meteorito del almacén del Museo Prehistórico se ha roto y ha pasado algo increíble: ¡ahora todo tipo de criaturas andan sueltas!
-Mamuts y otros depredadores
-Hombres prehistóricos
-¡Incluso dinosaurios!
Jio y sus amigos saben que acudir a la ciencia es la única manera de salvarse de este desastre y...
¡Tal vez si recuerdan la comida favorita de los dinosaurios conseguirán no convertirse en su merienda!
Hablar con los niños sobre sexualidad es quizá uno de los momentos más delicados y que más nos cuesta afrontar en su educación. Muchos no sabemos cómo actuar ante las preguntas que ellos nos hacen con sorprendente naturalidad, qué contarles exactamente y de qué manera. Este libro os ayudará a afrontar cualquier pregunta con la que os podáis sentir incómodos.
Las peripecias de Ana de las Tejas Verdes, una saga clásica ahora revisada y actualizada, en esta cuidada edición ilustrada.
Ana Shirley está a punto de casarse con Gilbert, su amigo de la infancia, y convertirse por fin en la señora Blythe. ¿Qué nuevas aventuras le esperan ahora que va a empezar una nueva vida? Conociendo a Ana y su capacidad para convertir lo ordinario en extraordinario, seguro que su camino estará lleno de sorpresas.
Los Gamers Piratas reciben una invitación del famoso estudio de videojuegos Raider Arts para asistir juntos a uno de los eventos gamers más importantes y misteriosos del mundo: el Campamento Gametuber, que se celebra en la legendaria Isla Laurisilva. Allí, Pegaso y Delta competirán con los mejores jugadores por el título de King Gamer y se enfrentarán a seis desafíos gamers imposibles, una isla mágica y la oscura influencia de una organización secreta llamada La Hermandad... Eso sí, ¡con la ayuda de nuevos amigos y rivales!
4ºB es la peor clase del mundo. Y eso es así. O, al menos, eso dice la directora del colegio, la señora Bottomley-Blunt. Pero, claro, ¿qué puedes esperar de alguien que dice que al colegio se va a aprender y que debes comportarte y estar callado? ¡Pues que sea una aburrida! Y seguro que no le gusta un pelo que toda la clase de 4ºB acabe con vómitos por una competición de hacer galletas o que el día de las exposiciones orales sea un completo desastre... ¡Pero todo fue sin querer, por descontado!