A punto de comenzar primero de secundaria, Percy Jackson no espera emociones fuertes, sino más bien un aburrimiento soporífero. Pero cuando en la nueva escuela se presenta una vieja amiga, seguida de un par de animadoras diabólicas, los acontecimientos se precipitan y todo empieza a ir de mal en peor.
Cronos, el malvado señor de los titanes, amenaza con destruir el Campamento Mestizo, donde se refugian los jóvenes semidioses. Para evitarlo, Percy y sus amigos deben emprender una arriesgada búsqueda a través del laberinto,un mundo subterráneo plagado de trampas temibles y criaturas perversas, concebido para acabar con quienes se atrevan a profanarlo.
Llega el esperado final de la trepidante serie nº 1 en ventas «Percy Jackson y los Dioses del Olimpo».
La profecía largamente anunciada en torno al decimosexto cumpleaños de Percy se hace por fin realidad...
Mientras en las calles de Manhattan se libra una despiadada batalla por la civilización occidental, Percy abriga la terrible sospecha de estar luchando contra su propio destino...
¿Que pasaría si un día descubrieras que, en realidad, eres hijo de un dios griego que debe cumplir una misión secreta?
Pues eso es lo que le sucede a Percy Jackson, que a partir de ese momento se dispone a vivir los acontecimientos más emocionantes de su vida.
Expulsado de seis colegios, Percy padece dislexia y dificultades para concentrarse, o al menos esa es la versión oficial. Objeto de burlas por inventarse historias fantásticas, ni siquiera el mismo acaba de creerselas hasta el día que los dioses del Olimpo le revelan la verdad: Percy es nada menos que un semidiós, es decir, el hijo de un dios y una mortal. Y como tal ha de descubrir quien ha robado el rayo de Zeus y así evitar que estalle una guerra entre los dioses. Para cumplir la misión contará con la ayuda de sus amigos Grover, un joven sátiro, y Annabeth, hija de Atenea.
Todos piensan que el señor Picard es el mejor detective de la ciudad, pero se equivocan. El mejor detective de la ciudad tiene siete años, dos trenzas pelirrojas y un pijama de unicornios. Se llama Ágata y es la hija del señor Picard.
Cada noche, Picard vuelve a casa para arroparla y leerle un cuento. Pero Ágata no es una niña cualquiera. Ella no quiere que le lean cuentos, ¡bueno, sí, también!, pero lo que más le gusta es ¡ayudar a su padre a resolver los misterios que le encargan!
¿Estás listo para ser un detective más de la familia?
Agudiza tu ingenio, presta atención a las pistas y ayuda al detective Picard y a su hija Ágata a resolver estos SEIS misterios:
- Un robo con mucho amor: Alguien ha robado la mitad de la lista de clientesde la agencia matrimonial Calcetines Desparejados. ¿Quién se la ha llevado? Y, sobre todo, ¿por qué quiere impedir que la gente encuentre a su otro calcetín?
- Un ganador sin talento: El director del programa de talentos «Brilla con luz propia» cree que el ganador ha hecho trampas. ¿Serán ciertas sus sospechas?
- Un A-salto al revés: Algo raro ha pasado en la fábrica de combas Saltos y Brincos. Alguien se ha colado en el museo, pero no ha robado nada. ¿Para qué habrá entrado entonces?
- Corazón robado: El cerezo centenario con el que se fabrican las piruletas de corazón ha desaparecido. ¿Quién se lo habrá llevado?
- Spaghetti western: Alguien está saboteando el catering del rodaje de la nueva película western: ¡solo hay spaghettis! ¿Quién quiere arruinar el futuro del nuevo éxito western?
- Cuestión de pulgas: Es el primer caso que el detective Picard se trae a casa. Uno de los siete perros de la perrera municipal es un verdadero trasto y la lía parda cuando nadie lo ve. ¿Pero cuál de ellos es?
CREATIVE ha recibido una invitación que no ha podido rechazar. Literalmente: ¡No ha tenido opción!
Así que ahora tiene que participar en el juego más FLI-PAN-TE del mundo mundial.
El primer torneo intergalácticocontra los MEJORES GAMERS DEL UNIVERSO CONOCIDO Y POR CONOCER. ¡El ganador (y solo el ganador) podrá volver a casa!
Para este desafío extremo, necesitará la ayuda de sus nuevos amigos ¡y más de un PROTIP!
Preparados... listos... ¡VAMOOOOOOOOOOOOS!
Los Atrevidos son Alexia, Tasi y su perro Rocky. Ellos están descubriendo cómo hacer magia con sus emociones. Acompañados por el genial y experimentado entrenador de emociones, la gaviota Florestán, se enfrentarán cada noche a retos divertidos y trepidantes. A través de sus aventuras aprenderemos de forma amena a gestionar nuestras emociones, o lo que es lo mismo: a ponerles nombre, calmarlas o transformarlas.Alex, Tasi y Rocky descubren que las cosas pequeñas y los lugares más sencillos pueden esconder grandes alegrías.