Todo parece perdido. Sin embargo, la Luz debe mostrar aún su poder, y el amor esconde un secreto.
¡El último y apasionante episodio de la trilogía!
El plan del señor de la Oscuridad ha dado resultado: el miedo a la traición corroe Fairy Oak y obliga a Pervinca a escaparse. Las gemelas están separadas…
La antigua alianza entre Luz y Oscuridad se ha roto. Las defensas de los mágicos se derrumban, la guerra está perdida. Pero quizá no todo sea como parece.
La preciosa historia de amistad de Zorro y el pequeño Leo, un ratón de campo, ha llegado para robarnos el corazón.
«-Pensemos... ¿Cómo salir de un agujero con la ayuda de un hámster y de una habichuela?
-¡Soy un ratón de campo, no un hámster!
-Tenéis exactamente el mismo sabor. Pensemos, pensemos...».
El pequeño Leo había encontrado un haba ideal para comer. El problema era que Zorro había encontrado al pequeño Leo, un ratón de campo, ideal para comer.
Zorro, el pequeño Leo y el haba caen en un agujero. Zorro estaba dispuesto a comérselo, pero si lo hace, se quedará solo y aburrido allí dentro. Para salir, solo hay una solución: plantar el haba y esperar a que crezca. ¿Y si en medio de ese bosque creciera también una gran amistad?
Soy LOKI, el DIOS más loco y divertido, y esta vez la he liado demasiado. Así que Odín me ha puesto el PEOR castigo de la historia: tengo que vivir en la Tierra... ¡en el cuerpo de un niño de once años!
Si quiero volver a Asgard, tengo que:
1) Irme a dormir pronto... ¡Los humanos son muy aburridos!
2) Seguir las normas... ¡Hay personas especiales llamadas padres o profesores!
3) Ir al cole... ¡Existe algo terrorífico llamado DEBERES!
4) No pelearme con Thor ¡Imposible sobrevivir a sus PEDOS!
¿Conseguiré ser un buen humano o mis bromas la liarán una vez más?
El destino de la humanidad pende de un hilo: Gaia, la madre Tierra, ha abierto de par en par las Puertas de la Muerte para liberar a sus despiadados monstruos. Los únicos que pueden cerrarlas son Percy, Jason, Piper, Hazel, Frank, Leo y Annabeth, el equipo de semidioses griegos y romanos elegido por una antigua profecía. Pero su misión es todavía más difícil de lo que parece: sospechan que para encontrar las puertas deberán cruzar el océano, tienen solo seis días para conseguirlo y, por si fuera poco, acaba de estallar la guerra entre sus dos campamentos y ahora ellos son un objetivo...
¿Lograrán ganar esta carrera de obstáculos contrarreloj?
Prepárate para vivir una aventura de leyenda junto a Anna Kadabra
Algo raro está ocurriendo en el mundo mágico: las pociones no funcionan, los hechizos salen del revés y, para colmo, ¡Madame Prune ha desaparecido! Siguiendo su rastro, Anna y sus amigos viajan al lejano valle del que brota la magia y descubren que algo está haciendo enfermar a los unicornios que la vigilan…
¿Quién está detrás del misterio?
Un objeto con pinta futurista ha caído en las manos de Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy, ¿para qué servirá realmente?
Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy están dando un tranquilo paseo cuando una chica cae ¡literalmente! sobre ellos, ¿quién es esta muchacha tan rara y qué es ese extraño artilugio que lleva consigo? Nadie sabe para qué sirve hasta que, sin querer, lo activan y el mundo empieza a dar vueltas…
¿Dónde están? ¿O, mejor dicho, en qué época…?
Nuestros amigos tendrán que deshacer este lío si quieren volver sanos y salvos a casa.