El destino de la humanidad pende de un hilo: Gaia, la madre Tierra, ha abierto de par en par las Puertas de la Muerte para liberar a sus despiadados monstruos. Los únicos que pueden cerrarlas son Percy, Jason, Piper, Hazel, Frank, Leo y Annabeth, el equipo de semidioses griegos y romanos elegido por una antigua profecía. Pero su misión es todavía más difícil de lo que parece: sospechan que para encontrar las puertas deberán cruzar el océano, tienen solo seis días para conseguirlo y, por si fuera poco, acaba de estallar la guerra entre sus dos campamentos y ahora ellos son un objetivo...
¿Lograrán ganar esta carrera de obstáculos contrarreloj?
Una historia llena de amistad, aventuras y… ¡muebles que hablan!
Cuando Hedy y Spencer empiezan a ver que en los marcos de fotos polvorientos aparecen mensajes que se escriben solos, lo que iban a ser unos días aburridos en casa de su abuelo se convierte en una misión: resolver la misteriosa desaparición de su abuela. Porque ¿puede ser que su abuelo, el famoso mago, no les esté explicando algo?
Así que con la ayuda de una cabeza de ciervo (que habla) una alfombra de oso (que también habla) y algún que otro espíritu (incorpóreos, obviamente) estos dos hermanos llegarán hasta el final del misterio.
Después de enfrentarse a una bruja malvada, un esqueleto-cuervo ladrón y un ejército de muertos vivientes, Theodora Hendrix, una chica de diez años, está segura de que puede manejar cualquier cosa, hasta que conoce al desagradable inspector Shelley y a su aún más desagradable rata mascota. Shelley y Ratsputin han venido a espiar a la Monstruosa Liga de los Monstruos y están decididos a crear problemas en todo momento. Entonces Theodora hace un descubrimiento propio: un escarabajo maldito. Necesita destruirlo sin llamar la atención del inspector, y rápido. Lo que está en juego no podría ser más importante: si Theodora falla, su amada familia de monstruos se pudrirá en las cárceles más húmedas y oscuras de Transilvania.
En la Tierra están pasando cosas extrañas:
PRIMERO, los volcanes del mundo han entrado en erupción.
DESPUÉS, ha habido un gran apagón.
AHORA han aparecido bichos raros por todas partes.
El mundo entero está en riesgo, y Arta y sus amigos tienen que huir del planeta si quieren sobrevivir. Pero no será nada fácil, aún menos cuando algunos de ellos desaparecen por el camino. Y si algo tiene claro Arta es que no piensa dejar a nadie atrás.
Cada minuto que pasa es una oportunidad perdida de poder sobrevivir...
¿CONSEGUIRÁN RESISTIR AL FIN DEL MUNDO Y ESCAPAR A TIEMPO?
ACOMPAÑA A ARTA GAME EN SU VIAJE MÁS ÉPICO
¿Estás preparado para salvar al mundo del apocalipsis?
Miguel empieza un nuevo curso y sabe que este año se encontrará con esa asignatura a la que todos los mayores le tienen tanto miedo: las matemáticas. Por suerte, a su hermana Mati le encantan y se divierte mucho resolviendo todo tipo de problemas. Cuando Miguel le pregunta cuál es su secreto, Mati le muestra unas gafas maravillosas con las que pueden ver a unos peculiares personajes: los matemonstruos. Unos monstruos simpatiquísimos que les enseñarán matemáticas de una forma amena y divertida.
Porque las matemáticas, aunque parezcan complicadas y nos den un poco de miedo, en realidad son divertidas y nos pueden ayudar a solucionar casi cualquier problema.
Las aventuras de Cristinini... ¡ahora en libro!
El día de Cristinini comienza como cualquier día normal, bueno, sería normal si no fuera porque ha recibido un extraño paquete, lo más raro no es que sus dos mejores amigos también lo hayan recibido, sino que el paquete viene con un misterioso código... Sin pensárselo dos veces lo introduce en el ordenador y sin saber cómo empieza ¡una auténtica locura!
Cristinini y sus amigos se encuentran literalmente lejos de los videojuegos a los que juegan siempre... una partida épica de lo más real llena de las aventuras más divertidas... ¿Conseguirá pasarse el juego esta vez?