La maestra es la mejor... ¡aunque a veces se enfade!
Si tu maestra te regaña, seguro que tiene una buena razón. Pero... ¿cómo puedes desenfadarla?
¡Presta atención y aprenderás cómo lograrlo en diez sencillos y divertidos pasos!
Un álbum ilustrado para reír y compartir en clase y en familia, porque el vínculo único entre maestras, maestros y alumnos es más fuerte que cualquier enfado.
Nos encontramos en la antigua China, durante el dominio de la dinastía Han. Una niña esclava salva la vida a un viejo dragón, y los dos escapan de su cruel amo transportando una misteriosa y valiosa piedra, que debe ser protegida.
Juntos, emprenden un viaje épico a través de China, en el que tendrán que sortear peligros, enfrentarse al emperador, a los habitantes de otros pueblos y, sobre todo, huir de un despiadado cazador cuyo propósito es apoderarse de la piedra al precio que sea.
Este es el relato de una niña esclava que ni siquiera considera merecer un nombre, pero que, gracias a la ayuda del dragón, encuentra en su interior la fuerza y el valor para realizar este peligroso viaje y hacer lo correcto. Dos personajes inolvidables en un mundo tan hostil y lejano como mágico y humano, que se remonta a la época de los grandes emperadores.
Tras la batalla con Sugaar, el dios de la Destrucción, una amenaza se cierne sobre todas las criaturas de Gaua. El dios, sin duda, está planeando su venganza. ¿Cuánto tiempo tendrán hasta que ataque de nuevo?
Ada no deja de tener sueños extraños en los que se transforma en lobo, el ejército ha ocupado el colegio y los tres primos, junto con el resto de los brujos, se entrenan para lo que parece inevitable: la guerra contra un poderoso dios lleno de odio.
Todos piensan que el señor Picard es el mejor detective de la ciudad, pero se equivocan. El mejor detective de la ciudad tiene siete años, dos trenzas pelirrojas y un pijama de unicornios. Se llama Ágata y es la hija del señor Picard.
Cada noche, Picard vuelve a casa para arroparla y leerle un cuento. Pero Ágata no es una niña cualquiera. Ella no quiere que le lean cuentos, ¡bueno, sí, también!, pero lo que más le gusta es ¡ayudar a su padre a resolver los misterios que le encargan!
¿Estás listo para ser un detective más de la familia?
Agudiza tu ingenio, presta atención a las pistas y ayuda al detective Picard y a su hija Ágata a resolver estos SEIS misterios:
- Un robo con mucho amor: Alguien ha robado la mitad de la lista de clientesde la agencia matrimonial Calcetines Desparejados. ¿Quién se la ha llevado? Y, sobre todo, ¿por qué quiere impedir que la gente encuentre a su otro calcetín?
- Un ganador sin talento: El director del programa de talentos «Brilla con luz propia» cree que el ganador ha hecho trampas. ¿Serán ciertas sus sospechas?
- Un A-salto al revés: Algo raro ha pasado en la fábrica de combas Saltos y Brincos. Alguien se ha colado en el museo, pero no ha robado nada. ¿Para qué habrá entrado entonces?
- Corazón robado: El cerezo centenario con el que se fabrican las piruletas de corazón ha desaparecido. ¿Quién se lo habrá llevado?
- Spaghetti western: Alguien está saboteando el catering del rodaje de la nueva película western: ¡solo hay spaghettis! ¿Quién quiere arruinar el futuro del nuevo éxito western?
- Cuestión de pulgas: Es el primer caso que el detective Picard se trae a casa. Uno de los siete perros de la perrera municipal es un verdadero trasto y la lía parda cuando nadie lo ve. ¿Pero cuál de ellos es?
Los Atrevidos son Alexia, Tasi y su perro Rocky. Ellos están descubriendo cómo hacer magia con sus emociones. Acompañados por el genial y experimentado entrenador de emociones, la gaviota Florestán, se enfrentarán cada noche a retos divertidos y trepidantes. A través de sus aventuras aprenderemos de forma amena a gestionar nuestras emociones, o lo que es lo mismo: a ponerles nombre, calmarlas o transformarlas.Alex, Tasi y Rocky descubren que las cosas pequeñas y los lugares más sencillos pueden esconder grandes alegrías.
CREATIVE ha recibido una invitación que no ha podido rechazar. Literalmente: ¡No ha tenido opción!
Así que ahora tiene que participar en el juego más FLI-PAN-TE del mundo mundial.
El primer torneo intergalácticocontra los MEJORES GAMERS DEL UNIVERSO CONOCIDO Y POR CONOCER. ¡El ganador (y solo el ganador) podrá volver a casa!
Para este desafío extremo, necesitará la ayuda de sus nuevos amigos ¡y más de un PROTIP!
Preparados... listos... ¡VAMOOOOOOOOOOOOS!