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CUPHEAD 1. LIO EN LA FERIA

Las novelas interactivas basadas en los videojuegos de Cuphead. ¡Busca las pistas y encuentra el tesoro escondido en las ilustraciones! Es un día especial en las islas TinteroInkwell : ¡es el cumpleaños de Anciano TeteraElder Kettle! Y eso significa que Cuphead y Mugman tienen que encontrar un buen regalo para su abuelo. Pero, de camino a comprarlo, se topan con una feria que acaba de llegar a la ciudad... Una feria llena de emocionantes atracciones... y también de ladrones y mentirosos que están deseando timarlos. ¿Podrán nuestros amigos escapar del lío y conseguir el regalo antes de que sea demasiado tarde?
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LA CASA EN HOARDER HILL

Una historia llena de amistad, aventuras y… ¡muebles que hablan! Cuando Hedy y Spencer empiezan a ver que en los marcos de fotos polvorientos aparecen mensajes que se escriben solos, lo que iban a ser unos días aburridos en casa de su abuelo se convierte en una misión: resolver la misteriosa desaparición de su abuela. Porque ¿puede ser que su abuelo, el famoso mago, no les esté explicando algo? Así que con la ayuda de una cabeza de ciervo (que habla) una alfombra de oso (que también habla) y algún que otro espíritu (incorpóreos, obviamente) estos dos hermanos llegarán hasta el final del misterio.
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MATI Y LOS MATEMONSTRUOS

Miguel empieza un nuevo curso y sabe que este año se encontrará con esa asignatura a la que todos los mayores le tienen tanto miedo: las matemáticas. Por suerte, a su hermana Mati le encantan y se divierte mucho resolviendo todo tipo de problemas. Cuando Miguel le pregunta cuál es su secreto, Mati le muestra unas gafas maravillosas con las que pueden ver a unos peculiares personajes: los matemonstruos. Unos monstruos simpatiquísimos que les enseñarán matemáticas de una forma amena y divertida. Porque las matemáticas, aunque parezcan complicadas y nos den un poco de miedo, en realidad son divertidas y nos pueden ayudar a solucionar casi cualquier problema.
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ARTA EN EL APOCALIPSIS MAXIMO

En la Tierra están pasando cosas extrañas: PRIMERO, los volcanes del mundo han entrado en erupción. DESPUÉS, ha habido un gran apagón. AHORA han aparecido bichos raros por todas partes. El mundo entero está en riesgo, y Arta y sus amigos tienen que huir del planeta si quieren sobrevivir. Pero no será nada fácil, aún menos cuando algunos de ellos desaparecen por el camino. Y si algo tiene claro Arta es que no piensa dejar a nadie atrás. Cada minuto que pasa es una oportunidad perdida de poder sobrevivir... ¿CONSEGUIRÁN RESISTIR AL FIN DEL MUNDO Y ESCAPAR A TIEMPO? ACOMPAÑA A ARTA GAME EN SU VIAJE MÁS ÉPICO ¿Estás preparado para salvar al mundo del apocalipsis?
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THEODORA HENDRIX Y EL CURIOSO CASO DEL E

Después de enfrentarse a una bruja malvada, un esqueleto-cuervo ladrón y un ejército de muertos vivientes, Theodora Hendrix, una chica de diez años, está segura de que puede manejar cualquier cosa, hasta que conoce al desagradable inspector Shelley y a su aún más desagradable rata mascota. Shelley y Ratsputin han venido a espiar a la Monstruosa Liga de los Monstruos y están decididos a crear problemas en todo momento. Entonces Theodora hace un descubrimiento propio: un escarabajo maldito. Necesita destruirlo sin llamar la atención del inspector, y rápido. Lo que está en juego no podría ser más importante: si Theodora falla, su amada familia de monstruos se pudrirá en las cárceles más húmedas y oscuras de Transilvania.
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VICNIX PERDIDOS EN EL MAR (1)

Invictor y Acenix siempre han querido salvar el mundo para conseguir el título oficial de heroes. Ahora que el agua de todo el planeta está contaminada, ha llegado el momento de demostrar su valía: ¡solo tienen que encontrar el Tridente Poderoso de Poseidón! Parece fácil, ¿no, chavales? Pues no. Lo que empieza como una simple aventura se convertirá en la misión más epica de la historia cuando los dos amigos se pierdan en el mar, con tiburones hambrientos, piratas comilones, gorilas más enfadados que una mona y peces mutantes. ¿Conseguirán llegar hasta el Tridente antes de que sea demasiado tarde?
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