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LA FUERZA DEL DRAGON (CRONICAS DE L.)

No es fácil vivir en una tierra de monstruos y es aún peor cuando no puedes verlos. Los habitantes de Dalia vivirían aterrorizados por un mal invisible de no ser por los Mata Quimeras. Nacidos con el don de la visión, son los únicos capaces de ver a esas criaturas. Cazarlas es muy peligroso y cualquiera de ellos necesita entrenamiento, compañeros y un gremio que lo respalde. Annie tiene el don para ver a las quimeras, pero ha intentado no llamar la atención, hasta que el azar la lleva a encontrarse con Kian, y le hace cambiar completamente de rumbo. El Lilium no es el gremio más grande de Dalia, ni el más prestigioso. Tampoco es el más rico, ni el más profesional. De hecho, es el más problemático, el más desorganizado y el que peor reputación tiene; pero es al que acuden todos cuando nadie más está dispuesto a ayudarlos. Los Mata Quimeras del gremio Lilium son los más locos de todos. Y entre sus muros, Annie y Kian se sentirán afortunados al encontrar un hogar.
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ENIGMAS MAXIMOS (ARTA GAME)

Tiene que tener capacidad máxima para: " Resolver ACERTIJOS extremos. " Solucionar PROBLEMAS dificilísimos. " Descifrar ENIGMAS superingeniosos. Y no solo eso… En cada página: - La dificultad crece. - El tiempo aumenta. - La recompensa es mayor.
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EL RENO QUE VINO A CENAR (LA OVEJITA QUE

¡A los renos les encanta la Navidad! O eso se supone… ¿no? Al bosque de Estofado, Tortilla y el lobo llega un reno que no parece muy entusiasmado con la idea de salir a pasar frío en el trineo… lo que de verdad le apetece es poder pasar un ratito junto a la chimenea y descansar antes de la gran noche de Navidad. No quiere salir a jugar con bolas de nieve, ni patinar sobre hielo, ni comerse la nariz de zanahoria de un muñeco de nieve... Quizás, todo lo que creíamos saber sobre los renos no era verdad… ¡tendremos que descubrirlo! ¡Ha llegado la aventura navideña de La ovejita que vino a cenar que estábamos esperando!
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SPLASH UN DELFIN EN CARRERA CONTRA EL T.

Splish, Splash y Flash, tres delfines nariz de botella inseparables, adoran jugar. Un día, la diversión se convierte en terror cuando Splash, desesperado por ganar un juego, desobedece las reglas y se aventura en una área prohibida. Tan concentrado está en ganar que no ve el peligro hasta que es demasiado tarde. Atrapado e indefenso, pide ayuda... ¿Encontrarán los habitantes del arrecife una manera de liberar a Splash a tiempo para que pueda respirar de nuevo, o será ésta su última lección? ¡Pasa las páginas y descúbrelo!
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MELODY LA JOROBADA QUE PERDIO SU RUMBO

El océano es dinámico, siempre cambiante, misterioso y maravilloso. Tengo la suerte de vivir junto a él, disfrutar de su esplendor y, sobre todo, ser testigo de muchas de sus maravillas. La historia de Melody se inspiró en hechos reales. En 2015, una ballena jorobada se separó de las demás y dio a luz a su cría en Bayahibe, República Dominicana, en vez de llegar a los lugares de nacimiento normales de la bahía de Samaná. Hasta el día de hoy nadie sabe por qué. Junto a buzos y pescadores de Bayahibe, tuve mucha suerte de poder ver, casi todos los días, a la ballena y a su cría, desde enero hasta marzo de ese año. Se convirtieron en las estrellas de la zona - al menos por un tiempo. Cuando llegó el momento de su partida a finales de marzo de 2015, los pescadores de la zona informaron haber visto orcas en las aguas que rodean la isla Saona. Nadie sabe si fueron atacados ni si el bebé sobrevivió, pero siempre vivirán en nuestros corazones.
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