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GS. VIAJE EN EL TIEMPO

¿Os ha perseguido nunca un (brrr!) Tiranosaurus Rex? ¿Os habéis perdido alguna vez en el desierto en busca de la pirámide de Keops? ¿Y habéis intentado asediar un castillo medieval? ¡Yo sí, y cómo! Todo empezó así, precisamente así: el profesor Voltio me invitó a partir en un Viaje en el Tiempo con mi familia. ¡Diplodocus, estegosaurios y bosques prehistóricos! ¡Momias, faraones y pirámides! ¡Castillos, caballeros y damiselas! ¡Ah, cuántas morrocotudas aventuras me esperaban...!
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LOS COMPAS VS. HACKERS (7)

Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
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VIAJE POR LOS MITOS DEL MUNDO

Serpientes poderosas que llenan la Tierra de vida, diosas monstruosas que declaran la guerra, héroes que se enfrentan a pájaros de fuego... Prepárate para la mayor aventura de tu vida, donde conocerás a mitos de todas las partes del globo, desde los dioses que campaban a sus anchas por América hasta los zorros mágicos de Japón, pasando por un montón de divinidades que quizá te suenen más, como el nórdico Thor, la griega Atenea o el egipcio Ra.
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RECKLESS. LA ESTELA DE PLATA (4)

Acompaña a los protagonistas del mundo detrás del espejo en esta travesía por el desierto, las profundidades de la Tierra, los bosques japoneses y el nuevo palacio de Kami’en... A pesar de sus recelos, Jacob acepta ir con Will a Nihon, las islas de los zorros, ubicadas en el Lejano Oriente. Siempre intrépidos y alerta, van en busca de un espejo mágico del que les ha hablado Dieciséis, la chica de cristal y plata. Mientras Will busca venganza, su hermano mayor solo quiere asegurarse de que Zorro y él permanezcan a salvo de las consecuencias de aquel fatídico trato que Jacob cerró una vez con Jugador, y que amenaza todo lo que da sentido a su vida... Pero hay también un muerto cuyos planes son muy diferentes, y el espejo que buscan atraerá temibles cazadores de tesoros.
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ATRAPADOS EN EL PARQUE DE ATRACCIONES

¡Ayuda a Iker a escapar del parque con tus decisiones! ¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones! De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las distintas pruebas y sus peligros? Atrévete a investigar en… - Diversión - Locura - Vértigo - Misterio - Catarata
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¡EXPLORA!

¿Cómo se vivía en la Antigua Roma? ¿Cómo se formó la Tierra? ¿Cómo funciona nuestro cerebro? ¿Dónde está el cinturón de fuego? ¿Cómo se comunican los animales? Encuentra respuestas a estos y muchísimos más temas.
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