¿Os ha perseguido nunca un (brrr!) Tiranosaurus Rex? ¿Os habéis perdido alguna vez en el desierto en busca de la pirámide de Keops? ¿Y habéis intentado asediar un castillo medieval? ¡Yo sí, y cómo! Todo empezó así, precisamente así: el profesor Voltio me invitó a partir en un Viaje en el Tiempo con mi familia. ¡Diplodocus, estegosaurios y bosques prehistóricos! ¡Momias, faraones y pirámides! ¡Castillos, caballeros y damiselas! ¡Ah, cuántas morrocotudas aventuras me esperaban...!
Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos
Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso.
¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51.
Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
Serpientes poderosas que llenan la Tierra de vida, diosas monstruosas que declaran la guerra, héroes que se enfrentan a pájaros de fuego...
Prepárate para la mayor aventura de tu vida, donde conocerás a mitos de todas las partes del globo, desde los dioses que campaban a sus anchas por América hasta los zorros mágicos de Japón, pasando por un montón de divinidades que quizá te suenen más, como el nórdico Thor, la griega Atenea o el egipcio Ra.
Acompaña a los protagonistas del mundo detrás del espejo en esta travesía por el desierto,
las profundidades de la Tierra, los bosques japoneses y el nuevo palacio de Kami’en...
A pesar de sus recelos, Jacob acepta ir con Will a Nihon, las islas de los zorros, ubicadas en el Lejano Oriente. Siempre intrépidos y alerta, van en busca de un espejo mágico del que les ha hablado Dieciséis, la chica de cristal y plata.
Mientras Will busca venganza, su hermano mayor solo quiere asegurarse de que Zorro y él permanezcan a salvo de las consecuencias de aquel fatídico trato que Jacob cerró una vez con Jugador, y que amenaza todo lo que da sentido a su vida... Pero hay también un muerto cuyos planes son muy diferentes, y el espejo que buscan atraerá temibles cazadores de tesoros.
¡Ayuda a Iker a escapar del parque con tus decisiones!
¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones!
De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las distintas pruebas y sus peligros?
Atrévete a investigar en…
- Diversión
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- Misterio
- Catarata
¿Cómo se vivía en la Antigua Roma? ¿Cómo se formó la Tierra? ¿Cómo funciona nuestro cerebro? ¿Dónde está el cinturón de fuego? ¿Cómo se comunican los animales? Encuentra respuestas a estos y muchísimos más temas.