DOS CLASES ENFRENTADAS, AHORA EN EL MISMO EQUIPO. ESTRATEGIAS, MOVIDAS Y BROMAS... EN UN PARQUE DE ATRACCIONES ÉPICAMENTE ALUCINANTE. ¡LA GUERRA MÁS GAMBERRA QUE SE HA LIBRADO JAMÁS!
Xander no es un chico como los demás: en el colegio le señalan por sus orígenes japoneses, y su talento para dibujar cómics le destaca del resto. Pero Xander aún no ha descubierto que él es muy especial. Sin proponérselo, un día empieza a dibujar figuras que cobran vida propia, desencadenando una serie de acontecimientos mágicos, que le abrirán la puerta al mundo que habitan los dioses, los monstruos y los espíritus.
El autor adapta una referencia bíblica con asombroso ingenio. Con mucha creatividad y orfebrería literaria, los pequeños lectores entrarán a un mundo donde los objetos inanimados y medios de trabajo cobran vida. La historia persigue la participación del lector y que él mismo se convierta en martillo, en clavo o en cualquier otro medio de trabajo con el fin de despertar la imaginación y el interés por las cosas bien hechas.