Uno de los juegos preferidos de los niños es el escondite. De los niños y de las liebres. En este libro, la Pequeña Liebre color de avellana se las ingenia para despistar a la Gran Liebre color de avellana.
La Pequeña Liebre color de avellana se esconde muy bien. Y La Gran Liebre color de avellana no puede encontrarla… o finge un desconcierto total como hacen muchos padres cuando juegan con sus pequeños.
Una entrega más de la famosa colección «Adivina cuánto te quiero». Lejos de agotarse, este par de adorables liebres siguen protagonizando preciosas historias, cosechando fans y desplegando ternura y gracia.
Esta es la historia de un libro que REALMENTE no quiere, de ninguna manera, que lo leas. Un libro que hará lo que sea para que lo cierres. Desordenará frases,se inventará palabras... ¡hasta te querrá morder!
Un libro muy cabezota, lleno de magia y con un poco de mala baba escrito por un señor muy divertido llamado David Sundin.
ESTOY ATRAPADO. ESTO ES EL FIN.
No me preguntes CÓMO ni POR QUÉ he acabado aquí, porque no lo sé.
Lo único que puedo decirte es que estoy encerrado en un búnker, a oscuras y a solas. Bueno, ahora contigo, pero no te lo tomes a mal: aquí el que está atrapado soy yo, no tú.
Tiene que haber forma de salir, pero necesito tu ayuda. ¿Buscamos el camino para salir de aquí? Si tomas una mala decisión, estoy acabado. Pero oye, sin presión.
¿EMPEZAMOS?
¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE?
¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS?
La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides!
CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!
RaptorGamer, miembro del equipo Los Compas, protagoniza esta aventura escolar junto con sus compañeros y un gato malvado que habla.
Raptor es un chico como cualquier otro: va al instituto, es youtuber, pertenece al club de Los Compas, su padre está convencido de que lo van abducir los extraterrestres, su mamá prepara platos incomibles y su nueva mascota es ¿¡un gatito que habla!?
Al parecer, el felino no es tan inocente como parece y poco a poco empieza a sacar las garras: en realidad es el enviado de unos misteriosos seres que buscan destruir a Raptor, ¡aunque sea lo último que hagan!
Raptor, definitivamente, no es un chico común y corriente.