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ARTA GAME. GRAN LIBRO DE LA DIVERSION

¡DI ADIÓS AL ABURRIMIENTO CON ARTA! Abre este libro y encontrarás: Ideas para jugar sin tener que salir de casa Manualidades ARTCsticas Actividades al aire libre Recetas con el toque personal de Arta. ¡Para chuparse los dedos! Retos extremadamente… ¡divertidos! Los chistes favoritos de Arta
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EL LIBRO DE LOS CACHORROS Y SUS SONIDOS

¡Descubre el mundo de los cachorros! ¿Qué hace el gato? ¿Cuál es el sonido del conejo? ¿Cómo canta el asno?. 53 animales diferentes toman vida gracias a los círculos presentes en cada página y sobre el dibujo de cada animal. Dividido en siete hábitats distintos, este libro da a conocer diversos animales, comunes y no tan comunes, enriquece el vocabulario y desarrolla la motricidad fina de los niños. Dale al botón on-off de la parte posterior del libro. En cada página presiona sobre el círculo rojo para encender los sonidos de esa página. Luego presiona sobre el círculo que hay en cada animal para oír su sonido.
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EL LIBRO DEL SISTEMA SOLAR

Un maravilloso libro para los lectores jóvenes que quieran aprender todo sobre el Sol y los planetas que lo orbitan. Repleto de datos increíbles, aprende cómo se formó del Sol y el Sistema Solar, descubre cuál es planeta más pequeño, cuál está más cerca del Sol o cuál alcanza las temperaturas más elevadas. Aprende todo sobre Marte, con sus casquetes polares y volcanes, o Júpiter, con sus enormes tormentas.
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FABULAS  DE ESOPO

Esopo, un antiguo esclavo griego, cautivó los corazones y las mentes de niños y adultos durante generaciones y desarrolló aventuras sencillas y significativas protagonizadas por animales o insectos para enseñar una norma moral o una lección de vida.
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EL CONEJO DE TERCIOPELO

Durante casi un siglo, esta maravillosa historia de amor incondicional y magia infantil ha cautivado tanto a niños como a adultos cuando comienzan a creer que un conejo de juguete de pana realmente puede volverse real. Perfecta para lectores jóvenes de 1 a 7 años, esta preciada historia de amor y redención se convertirá rápidamente en una tradición familiar.
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WRECK THIS PICTURE BOOK

Actually, every book does this. We are all part of the books we read, because our individual reactions, ideas, and emotions make the book whole, and these things are changing all the time. Keri Smith has helped millions of people free their creativity and find their own voice with her interactive books, and now she brings that sensibility to children and to the act of reading. This picture book is an invitation to honor your own vision and to welcome imperfection. Kids will discover that reading can engage all five senses, and that what they themselves bring to a book is an important contribution.
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RECKLESS. CARNE DE PIEDRA (1)

Érase una vez, tras el espejo, un mundo lleno de magia y peligros... y dos hermanos. Uno de ellos tendrá que atravesar el espejo para salvar al otro. El joven Jacob Reckless ha descubierto el mundo mágico que se oculta tras el espejo del despacho de su padre. Años después comete un grave error: Will, su hermano pequeño, lo sigue a ese mundo, en el que los cuentos más oscuros son realidad y donde un maleficio convierte la carne humana en piedra. Cuando Will cae víctima de este hechizo, Jacob se ve obligado a encontrar el remedio que salve la vida de su hermano… Pero nuestro héroe tendrá que enfrentarse además a muchas otras aventuras que no esperaba.
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RECKLESS. SOMBRAS VIVAS (2)

A Jacob Reckless le queda poco tiempo de vida. Lo ha intentado todo para acabar con el maleficio del Hada Oscura que pesa sobre él desde que ella, a cambio, perdonara la vida de su hermano pequeño Will. En el pecho de Jacob permanece aún prendida al corazón la señal de ese maleficio, la polilla. Cuando esta se desprenda y alce el vuelo de regreso hacia el hada, él morirá. Jacob ha perdido demasiado tiempo buscando la solución en los objetos equivocados, y sus esperanzas se han ido truncando. Pero... en algún lugar del mundo del espejo debe de existir un remedio. Acompañado por Zorro, Jacob comienza una carrera contrarreloj en busca de esa magia que le permita salvar la vida.
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LA PLUMA DEL GRIFO (JINETE 2)

Emoción, magia y fantasía... Cornelia Funke en estado puro. Acompaña al jinete del dragón en la aventura más arriesgada que puedas imaginar y ayúdalo a salvar a los últimos seres fantásticos de la Tierra. Ben, el jinete del dragón, tiene catorce años y vive en Noruega. Allí recibirá una noticia terrible: la vida de los tres últimos potros de Pegaso está en peligro y podrían no salir nunca de sus huevos. En un intento desesperado por salvarlos, Ben emprenderá un largo viaje a Indonesia acompañado de una variopinta comitiva en busca de uno de los seres fabulosos más feroces y peligrosos que existen: el grifo, pues es la única criatura que posee la clave para salvar a los potros alados. Pero los grifos, también conocidos como leones del cielo, son depredadores voraces y ambiciosos, odian a los caballos y por si fuera poco consideran a los dragones sus enemigos más acérrimos.
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