Rana, ranita, ¡hechicería infinita!
Para Menta, está claro: los niños nacen de las coles y las niñas, de las rosas. Sin embargo, en el cole no todos están de acuerdo. ¡No pasa nada, la señora Pinoseco los sacará de dudas!
Pero la profe no quiere hablar, así que... ¡Menta hará magia para descubrir la verdad!
¿ALGUNA VEZ HAS DESEADO VOLVER ATRÁS?
Akira ha fallado a Maru, su mejor amiga. Haría cualquier cosa para arreglarlo, pero pedir perdón esta vez no es suficiente. La única solución es hacer... UN CONJURO PARA VIAJAR EN EL TIEMPO.
Parecía el plan perfecto, pero algo ha fallado al hacer el hechizo... ¡y Akira, Hiro y Naoko se han transportado hasta el año 1966! ¿Podrán regresar al presente sin liarla aún más?
La princesa del hielo, Stella Copodestrella, y su padre, Felix, están metidos en un buen lío: los han expulsado del Club de Exploradores del Oso Polar y les han prohibido emprender más expediciones.
Sin embargo, Stella no tiene tiempo para acatar normas ni reglamentos. La vida de Shay está en peligro tras sufrir el ataque de un lobo brujo en su última aventura, y sólo podrá salvarlo un conjuro descrito en el Libro de la Escarcha. Nuestra heroína está dispuesta a todo para dar con el ejemplar, incluso a cruzar el Puente de Hielo Negro, un territorio embrujado del que ningún explorador ha vuelto.
This fresh and friendly book about diversity presents the message that every person on Earth belongs, no matter what our differences may be, and features padded, shiny fabric; peek-through pages; die cuts throughout; and a shiny cloth rainbow at the end that shows through the front cover.
Feeling accepted and included is incredibly important in a child’s social emotional development. This touching, accessible board book about diversity presents the message that we ALL belong, no matter what our differences are. Rhyming text, peek-through pages, die cuts throughout, and a shiny cloth rainbow at the end that shows through the front cover make this the perfect book to celebrate individuality in an uplifting and accessible way for the youngest readers.
¡Adéntrate en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta!
La colección más divertida para lectores de 8 a 10 años: una mezcla perfecta entre el alocado mundo de Hora de Aventuras y la magia de Anna Kadabra.
Coco es una niña que vive en Valle Kazaam con su abuela hechicera y su mejor amigo, un cerdo aficionado a los sudokus llamado Jamón. El valle está lleno de cosas maravillosas: sale batido de fresa del grifo, hay dragones, ponycornios, delfines y nieva helado de nata. Sin embargo, ella está tan acostumbrada a lo extraordinario que ya ha dejado de apreciarlo. Le aburre.
Un buen día, decide cruzar la frontera y adentrarse en un mundo desconocido. Allí descubre unas criaturas que le fascinan: los Miiwiis. Una especie de robots con minipantallitas en la tripa. Coco está tan flipada que decide llevarse un Miiwii a Valle Kazaam... pero ¿será buena idea traer a un ser del que apenas sabe nada? ¿Y si Coco sin darse cuenta hubiese puesto en peligro a los habitantes de Valle Kazaam?
Un buen gamer no puede resistirse a un reto como este…
Tras su primer encontronazo con un videojuego que lo atrapó, Jesse ha jurado que no volverá a acercarse a ninguno… Pero todo cambia cuando su amigo Mark necesita su ayuda. Y a Jesse no le queda más remedio que volver a entrar en un juego. Pero esta vez es incluso peor, porque Jesse es invisible. Y eso complica todavía más las cosas… En esta ocasión, no le quedará más remedio que perseguir al bigfoot, escapar de un gigantesco murciélago escupe fuego y sobrevivir al ataque de un velociraptor. ¿Estará vivo lo suficiente como para averiguar qué le ha pasado a su amigo y rescatarlo?