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MURDLE: MAS CRIMENES POR RESOLVER

¿Quién cometió el espantoso crimen? ¿Qué arma utilizó para matar a la víctima? ¿Dónde ocurrió la desgracia? «Original, divertido y muy adictivo. Imprescindible para todo amante de la novela negra.» CARMEN MOLA El Detective Lógico está de vuelta en Murdle: Más crímenes por resolver. Estos 100 adictivos rompecabezas, clasificados por niveles, te desafían a descubrir quién cometió los asesinatos, cómo, dónde ocurrieron y por qué. Solo necesitas sacar a relucir tus habilidades de lógica y deducción: examina las pistas, entrevista a los testigos y completa la cuadrícula que acompaña a los acertijos para atar los cabos de cada crimen. Da un paso, únete a la Murdlemanía y viaja por todo el mundo visitando bosques encantados, descubriendo redes internacionales de espionaje, paseándote por platós de cine de Hollywood y mucho más. Repleto de ilustraciones, códigos y mapas, Murdle es el juego rebosante de ingenio e intriga que necesita el detective secreto que todos llevamos dentro.
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MURDLE: RESUELVE EL CRIMEN (EDICION ES)

Esta Navidad es el momento de unirse a la Murdlemanía, la colección que necesitas para poner a prueba tu poder de deducción. El mejor detective de crímenes ganará un viaje a Londres. Esta Navidad habrá una razón más para unirse al Murdlemanía. El autor ha preparado un caso exclusivo y dificilísimo para esta nueva edición de Murdle: Resuelve el crimen. Si lo resuelves, ¡entrarás en el sorteo de un fabuloso viaje de dos días en Londres para dos personas!
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WRECK THIS PICTURE BOOK

Actually, every book does this. We are all part of the books we read, because our individual reactions, ideas, and emotions make the book whole, and these things are changing all the time. Keri Smith has helped millions of people free their creativity and find their own voice with her interactive books, and now she brings that sensibility to children and to the act of reading. This picture book is an invitation to honor your own vision and to welcome imperfection. Kids will discover that reading can engage all five senses, and that what they themselves bring to a book is an important contribution.
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EL PEQUEÑO SALO DESCUBRE EL VALOR DEL D.

En el pueblo de Monedas, Salomón, un niño sabio, se embarca en una aventura para entender el dinero y su uso. Aprende que el dinero es una herramienta que nos permite comprar diferentes cosas, lo que refleja el valor del trabajo. Salo, como le llamaban, visita a varios comerciantes y descubre que se obtiene dinero ofreciendo productos o servicios que los demás quieren o necesitan. También, comprende que el dinero sirve para cubrir necesidades, ayudar a otros y realizar actividades para disfrutar. Finalmente, su abuelo le enseña sobre la importancia de ahorrar e invertir para multiplicar su dinero. Y así... Salo decide compartir sus aprendizajes con otros niños de su comunidad.
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THE GHOSTKEEPER

Dorian Leith can see ghosts. Not only that, he listens to their problems and tries to help them move on to the afterlife. It’s a gift that’s made him an outcast to everyone in town. That is except for his dearly departed grandmother, who he’s partnered with to turn this paranormal ability into an honest living, and the local bookshop owner, who seems to be the only non-deceased person willing to give him a chance. But it’s all worth it to Dorian, who feels like he’s been given a bigger purpose. A chance to save those who cannot save themselves.
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LA PUERTA DE LOS TRES CERROJOS 1 (ED ES)

Después de recibir un misterioso mensaje, Niko recorre un nuevo camino para ir al instituto y descubre una casa que no había visto nunca antes. La resolu- ción de un enigma le permite entrar en lo que resultará ser un extraño lugar donde nacen universos, hay un gato que aparece y desparece, y es posible teleportarse. La Puerta de los Tres Cerrojos es la primera novela que explica la física cuántica —de forma divertida y comprensible— a los más jóvenes,una aven- tura cuántica de la que ya han disfrutado 25.000 lectores de todas las edades.
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