EL MUNDO DE ELENA ESTÁ A PUNTO DE CAMBIAR... PERO ELLA AÚN NO LO SABE.
Elena ha recibido un REGALO muy especial.
Especial porque era de su abuela, no porque le vaya a servir de mucho: ¿qué se supone que tiene que hacer con esa cosa antigua y oxidada?
Todo cambiará cuando descubra que ese regalo tiene el PODER para entrar en un mundo lleno de secretos, donde encontrará respuestas a todas sus preguntas y también descubrirá quién es ella realmente.
Un mundo que DESPERTARÁ SU MAGIA.
El destino de la humanidad pende de un hilo: Gaia, la madre Tierra, ha abierto de par en par las Puertas de la Muerte para liberar a sus despiadados monstruos. Los únicos que pueden cerrarlas son Percy, Jason, Piper, Hazel, Frank, Leo y Annabeth, el equipo de semidioses griegos y romanos elegido por una antigua profecía. Pero su misión es todavía más difícil de lo que parece: sospechan que para encontrar las puertas deberán cruzar el océano, tienen solo seis días para conseguirlo y, por si fuera poco, acaba de estallar la guerra entre sus dos campamentos y ahora ellos son un objetivo...
¿Lograrán ganar esta carrera de obstáculos contrarreloj?
Solo hay algo mejor que una fiesta de cumpleaños: ¡una fiesta de cumpleaños en Unicornia!
Aquí las tartas son mágicas y las chuches cambian de sabor y de forma, los parques de atracciones están cubiertos de purpurina y las colchonetas son invisibles.
Sin embargo, el cumple de Paula ha empezado peor que mal... ¡tenemos que hacer un plan para que el desastre se convierta en diversión!
¿Conseguiremos que este cumpleaños sea inolvidable?
ESTOY ATRAPADO. ESTO ES EL FIN.
No me preguntes CÓMO ni POR QUÉ he acabado aquí, porque no lo sé.
Lo único que puedo decirte es que estoy encerrado en un búnker, a oscuras y a solas. Bueno, ahora contigo, pero no te lo tomes a mal: aquí el que está atrapado soy yo, no tú.
Tiene que haber forma de salir, pero necesito tu ayuda. ¿Buscamos el camino para salir de aquí? Si tomas una mala decisión, estoy acabado. Pero oye, sin presión.
¿EMPEZAMOS?
¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE?
¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS?
La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides!
CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!
Esta es la historia de un libro que REALMENTE no quiere, de ninguna manera, que lo leas. Un libro que hará lo que sea para que lo cierres. Desordenará frases,se inventará palabras... ¡hasta te querrá morder!
Un libro muy cabezota, lleno de magia y con un poco de mala baba escrito por un señor muy divertido llamado David Sundin.
Su aventura cambiará tu historia
¿Crees en las leyendas?
En aquella selva, repleta de animales exóticos, Maya esperaba pasar unos días divertidos mientras su padre trabajaba.
Sin embargo, no tardó en sospechar que algo no iba bien. El prestigioso biólogo al que todos admiraban escondía un oscuro secreto, pero… ¿quién iba a dudar de él?
Por suerte, conoce a Oliver, su cómplice en esta aventura contrarreloj en la que descubrirán que aquella selva esconde misterios que nunca habrían imaginado.
¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta!
¡WOW!
Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres!
Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle!
Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra.
Sí. Lo has oído bien. Una cabra.
Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
«Pacheco Cara Floja». Si eres fan de Minecraft, es muy probable que te suene mi nombre. En mis vídeos me has visto pelear contra Godzilla, invocar un dragón de hielo o construir un búnker antinuclear… Pero en este libro encontrarás la aventura más épica que jamás te he contado.
El mundo se está acabando. La temperatura está subiendo a pasos agigantados y nadie parece saber por qué. Nadie menos Francis, un científico que cree que la respuesta se encuentra en el centro de la Tierra.
Se ha presentado en mi casa y me ha pedido que emprenda con él un viaje sin igual hasta las profundidades para descubrir qué está causando este calor infernal. Pero no iremos solos, claro. Nos acompañará el Yeti, mi amigo de nieve con cabeza de calabaza. Bueno, y mi hermano Chopy, aunque él se apuntará sin nuestro permiso. ¿Qué peligros nos esperan allá abajo? ¿Seremos capaces de devolver la Tierra a su clima habitual?
Descúbrelo en esta fantástica aventura ambientada en Minecraft!