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ASOMBROSOS ANIMALES. MUNDO MAGICO

Gira la rueda para mezclar y combinar tus animales favoritos. Con más de 25 originales combinaciones. ¿Elegirás una Narvallama o un Narvalefante? La decisión es solo tuya!
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VEHICULOS LOCOS. MUNDO MAGICO

Gira la rueda para mezclar y combinar estos extravagantes vehículos. Con más de 25 combinaciones locas. ¿Elegirás un Submarodillo o un Submacohete? La decisión es solo tuya!
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MATILDA (EDICION ILUSTRADA)

Siendo tan pequeña, él único poder de Matilda contra su terrible familia era el de su mente. Uno de los libros más queridos y leídos de la literatura infantil, ahora ilustrado a todo color por Sarah Walsh, una reconocida ilustradora americana con un estilo vívido y personal que te sumergirá de lleno en la fascinante historia de Matilda. Aunque solo tiene cinco años, Matilda es una gran lectora. Todo el mundo la admira, excepto sus mediocres padres, que la consideran una inútil. Por no hablar de la terrible señorita Trunchbull, que cree que es una rebelde. Pero lo que no saben es que Matilda tiene poderes extraños y maravillosos... Un buen día, Matilda decide liberarse y comienza a emplear sus poderes contra ellos.
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EL VENDAVAL

En una mañana soleada en los campos de China, Solecito acompaña a su abuelo a segar el pasto. Entre el calor, los insectos, el almuerzo y las canciones cripticas del abuelo, Solecito jamás se imaginaria que esta tranquilidad tuviera fin. Pero en el horizonte se asoman unas negras y enormes nubes que amenazan con llevarse todo
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EL SUEÑO DE MIA

Las vacaciones comienzan con una gran noticia para Jan, un chico de catorce años cuya gran afición son las matemáticas. ¡Ha sido aceptado en el exclusivo curso de verano de Exya, el centro de inteligencia artificial más importante del mundo! Allí, descubrirá milagros tecnológicos que parecen rozar la magia y conoce al resto de alumnos. Entre ellos, destaca Laura, una intrépida programadora de su misma edad con una gran facilidad para meterse en líos. Una noche, por error, ambos activan un experimento secreto y ¡son teleportados al interior del mundo virtual de la inteligenia artificial! Junto al despistado Mat y la valiente Wav, dos vectores de los que se hacen amigos, recorren La Facultad, el lugar donde los vectores asisten a duros entrenamientos con datos y algoritmos para formar parte de las mejores aplicaciones. Pero un siniestro villano que proviene del mundo real amenaza con dominar a las criaturas que habitan ese maravilloso mundo virtual. Y quien domine la IA, dominará el mundo. ¿Podrán nuestros amigos resolver el tenebroso misterio? ¿Se habrá roto para siempre el equilibro entre seres humanos y máquinas? ¿Está la humanidad preparada para una Superinteligencia Artificial?
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DETECTIVES EXTRAESCOLARES 3. MISTERIOSO

Los Detectives Extraescolares corren a investigar en la Residencia para mayores Abueletes Felices. Facundo ha desaparecido y parece un secuestro. ¿Es eso posible? Nuestros intrépidos sabuesos enseguida comprueban que aquel lugar y sus habitantes ocultan otros misterios, cada cual más extraño. ¿Dónde está Facundo? ¿Por qué resuena su voz por toda la casa? ¿Qué secretos guardan los abuelos? Nuestros héroes se sorprenderán al encontrar pistas que hablan de brujería, amor y tigres.
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LA CLASE INTERMINABLE

¡Acompaña a Yerri en la clase más divertida del año! Es el último día de cole, un par de horas y? ¡vacaciones por fin! Pero el día empieza mal, Yerri se queda dormido y ¡no ha terminado el trabajo final! Solo le faltaban un par de asignaturas, seguro que puede hacer algo antes de que? Oh, oh, ¿qué es esa luz tan brillante? Ya no está en clase, ¡está en un volcán en activo! Yerri se verá envuelto en un loquísimo concurso donde tendrá que enfrentarse a letras zombies, un circuito imposible, una selva musical? si quiere entregar su trabajo y aprobar el curso. ¡Corre, Yerri, que se acaba el tiempo!
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EL CASO DEL RELOJ INTERGALACTICO

Pinky y Kepulín se acaban de conocer, pero eso no va impedir que emprendan la aventura de sus vidas: ¡Eleria, la madre de Kepu, ha desaparecido! ¿La única pista? Un extraño reloj que le dejó a su hijo. Los dos amigos, junto al fiel perro Botones, viajarán de planeta en planeta para intentar encontrarla. Todo podría estar relacionado con una misteriosa tienda de rosquillas que acaba de abrirse en la ciudad, pero es posible que la realidad no sea tan dulce como parece.
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MISTERIOS DE POLO 1. EL PARQUE DE ATRACC

Los Polo han recibido una invitación para ir a Family Fun World, uno de los parques de atracciones más increíbles del mundo. Casi todo el recinto está controlado por robots de alta tecnología, ¡lo nunca visto! Pero cuando, de repente, empiezan a ver que hay fallos técnicos en las atracciones, deberán averiguar qué misterio se oculta en lo más profundo del parque.
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