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EL MISTERIO ES TUYO 1. LA MAQUINA TEJEM

¿ACEPTAS EL DESAFÍO DE CONVERTIRTE EN DETECTIVE? ¿SABRÁS RESOLVER EL MISTERIO Y ENCONTRAR LA MÁQUINA TEJEMONSTRUOS? La máquina tejemonstruos del Dr. Frankestufo ha desaparecido y, tú, con la ayuda de tu jefe, el detective Klaus Solstaag, deberás descubrir quién se la ha llevado. ¿Cómo lo harás? ¿Seguirás el rastro de Bramido Stoker, el espeluznante vampiro, o de los traviesos mellizos Duendila y Duendilón? ¿O confiarás en una pista que apunta a las astutas brujas? Pero ¿y si investigar a Monstri, el hijo del doctor, te lleva hasta la persona o las personas responsables del robo? ¡TÚ decides! CIENTOS DE CAMINOS POR ELEGIR Y MONTONES DE PISTAS POR SEGUIR, ¡CONVIÉRTETE EN TODO UN DETECTIVE!
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EL LIBRO QUE REALMENTE NO QUERIA SER LEI

Esta es la historia de un libro que REALMENTE no quiere, de ninguna manera, que lo leas. Un libro que hará lo que sea para que lo cierres. Desordenará frases,se inventará palabras... ¡hasta te querrá morder! Un libro muy cabezota, lleno de magia y con un poco de mala baba escrito por un señor muy divertido llamado David Sundin.
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MARCUS POCUS 1. MAGIA A DOMICILIO

¡Llega el spin off más esperado de Anna Kadabra! En la moderna ciudad de Suncity no queda lugar para la magia. O al menos eso cree Marcus Pocus, un travieso aprendiz de brujo del Club de la Luna Llena. Pero solo hasta que entra por casualidad en una misteriosa tienda oculta al fondo de un callejón. Es allí donde Marcus descubrirá que la ciudad no solo tiene magia… ¡también se reparte a domicilio!
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MAYA ERIKSON 1. EL MISTERIO DEL LABERINT

Su aventura cambiará tu historia  ¿Crees en las leyendas? En aquella selva, repleta de animales exóticos, Maya esperaba pasar unos días divertidos mientras su padre trabajaba. Sin embargo, no tardó en sospechar que algo no iba bien. El prestigioso biólogo al que todos admiraban escondía un oscuro secreto, pero… ¿quién iba a dudar de él? Por suerte, conoce a Oliver, su cómplice en esta aventura contrarreloj en la que descubrirán que aquella selva esconde misterios que nunca habrían imaginado.
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VALLE KAZAAM 2.SALVEMOS LA MAGIC-CON!

¡Una nueva aventura en Valle Kazaam, el lugar secreto más molón del planeta! ¡WOW! Coco está alucinando. La Magic-Con se celebra este año en Valle Kazaam. Y, por si no lo sabes, es la convención de magos más importante y GUAY de todo el universo. Imagínate: brujas, hadas y magos de todas partes, demostraciones de hechizos, animales fantásticos... ¡y puestecillos de gofres! Pero si la Magic-Con es flipante, la liada que monta Coco allí es ÉPICA. En serio, lo que pasa es tan chungo... ¡que pone en peligro a todo el valle! Ahora, Coco, para salvar Kazaam, tendrá que emprender un viaje lleno de peligros y aventuras con Jamón, una hechicera superpoderosa llamada Glinda y una cabra. Sí. Lo has oído bien. Una cabra. Así que ya sabes: ¡prepárate para cualquier cosa!
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ESCAPE: ATRAPADO EN VIDEOJUEGO 1. EL SEC

Escapa de este libro… si puedes. Prepárate para saber cómo es jugar al mejor videojuego que se ha creado nunca… ¡desde dentro! Cooper Hawke y el secreto de la Isla Fantasma es EL VIDEOJUEGO DEFINITIVO. Iba a ser el juego que revolucionara el universo gamer, pero un mes antes de su lanzamiento, ¡desapareció! Nadie sabe qué pasó, pero si alguien puede averiguarlo, ese eres tú. ¿A qué esperas? Métete de lleno en esta historia y resuelve los enigmas, explora las zonas más escondidas y peligrosas de la isla y descubre los secretos más peligrosos que el mundo podría haber imaginado. ¿Serás capaz de encontrar la manera de escapar?
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