Albert es un crack de la ciencia.
Perrinstein es una superinventora canina.
Juntos forman...
¡ALBERT & PERRINSTEIN!
El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes.
Cuando secuestran a su científica favorita, Albert y Perrinstein no lo dudan ni un segundo y se lanzan a la aventura. Pero el malvado doctor Caos ha sembrado un montón de trampas por el camino y necesitarán TU AYUDA para superarlas.
¿Podrás echarles una mano y resolver todos los enigmas de...
¡Ciencia!¡Tecnología!¡Ingeniería!¡Arte!¡Y matemáticas!
...antes de que sea demasiado tarde?
Del universo de Isadora Moon, llega ESMERALDA: ¡la aprendiz de princesa y la sirena más rebelde bajo el mar!
Sirena Esmeralda es una princesa... un poco rebelde.
A Esmeralda le gusta explorar el fondo del mar y jugar con sus amigas sirenas. Y, desde que su mamá se casó con el rey Óster, ¡tendrá que aprender a ser una princesa!
Esmeralda y su familia se van de acampada, pero su padrastro, el rey Óster se lleva su caracola mágica para tener una experiencia de lo más lujosa. ¡Eso es hacer trampas! Aunque un poco de magia puede ser divertido.
Para niñas y niños a los que les gustan las princesas, las sirenas y la purpurina, pero también vivir aventuras, defender sus ideas y hacer lo que les pide el corazón.
¡UNAS EXTRAÑAS MANCHAS AZULES HAN APARECIDO EN LA ISLA DE ARMONIA!
¡Holi! Soy María, la única humana en Armonia, y ¡necesito tu ayuda!
Todos los habitantes de la isla (¡menos yo!) se han levantado con unas manchas azules muy raras por todo el cuerpo. ¡Son contagiosas y causan magia impredecible!
Mis amigos y yo debemos averiguar de dónde han salido y encontrar la cura antes de que toda Armonia se descontrole. ¡No hay tiempo que perder!
¿TE UNES A NUESTRA AVENTURA?
Maya y Max son hermanos y también los mejores amigos. Maya es la mayor; es muy imaginativa y le gusta inventar juegos. Max es el pequeño y sigue a su hermana en todo. Juntos vivirán las mejores aventuras.
Maya ha perdido su juguete favorito. ¿Dónde estará Osi? Con la ayuda de Max, seguro lo encontrarán.
Levanta las solapas, gira la rueda y desliza los mecanismos para disfrutar con ellos de una aventura muy especial.
¿Conoces la leyenda de las mareas mansas? Irene Vallejo recupera esta historia de las Metamorfosis de Ovidio, para ofrecernos una luminosa versión llena de poesía, ilustrada por Lina Vila.
Una historia para lectores valientes de cualquier edad que se atrevan a embarcarse hacia lo desconocido. Para quienes han guardado secretos y han añorado a alguien a orillas del mar. Para aquellos que han visitado el país de los sueños y han permanecido ahí incluso tras despertar. Para padres y madres que se alegran con el regreso de las aves migratorias. Para abuelas que olvidan lo que hicieron ayer, pero recuerdan los cuentos de su infancia. Para apasionados de los mitos clásicos y para amantes del arte que quieran sumergirse en las acuarelas de una ilustradora mágica. Para todos los que han visto con sus propios ojos el plumaje azul y anaranjado de un martín pescador.
Irene Vallejo da una nueva vida a otra historia del mundo clásico. La travesía de una ávida viajera por los mundos que imagina es tan disparatada como divertida, y así lo plasma el ilustrador José Luis Cano. A partir del clásico grecorromano Historias verdaderas, de Luciano de Samósata, Irene Vallejo vuelve a hacer su magia con un cuento para lectores de cualquier edad deseosos de mantener viva su imaginación. La autora se basa en esta antigua parodia de los relatos de navegantes y recupera una ingeniosa historia llena de mundos fantásticos y criaturas tan inconcebibles como los calabazapiratas y los pulgarqueros. De la mano de la protagonista, aprenderemos qué hacer cuando te traga una ballena, daremos alas a nuestra fantasía para descubrir nuevos lugares y lucharemos en las batallas más insospechadas a favor de la justicia.