Descubre las increíbles historias de diosas legendarias y heroínas poderosas a lo largo de los siglos.
Guerreras intrépidas, heroínas valientes, hechiceras con grandes poderes y diosas míticas nos conducen a un mundo extraordinario donde no faltan las aventuras.
Un libro bellamente ilustrado sobre personajes femeninos de la mitología contado para niños.
Conoce más de 80 diosas, heroínas y figuras femeninas legendarias pertenecientes a las culturas de todo el mundo.
No hay duda: ¡los perros son los mejores animales del mundo!
Algunos son las mejores mascotas de muchas familias.
Otros, son perros policía capaces de luchar contra ladrones y criminales.
E incluso los hay que guían y ayudan a personas ciegas.
Pero... ¿y si existiera un perro que pudiera hacer todas estas cosas y que, además, fuera un robot?
Prepárate para conocer a...
¡PERROBOT!
¡Pon a prueba tu olfato y vive una aventura increíble!
En las profundidades del Bosque, el Señor Lobo se acaba de zampar a la abuela de un bocado. Pero, cuando intenta comerse a Caperucita, el pobre animal no se imagina lo que la pequeña le tiene preparado...
La historia de una Caperucita irreverente, sorprendente y... muy VALIENTE
Los monstruos no existen… ¡o eso creías!
Noangy y Betroner solo quieren disfrutar de una cena familiar cuando descubren algo imposible, ¡los monstruos son reales y se han infiltrado en la Tierra! Ahora está en peligro toda la humanidad.
Formarán una inesperada alianza con Espa y Gueti y deberán visitar Isla Monstruo para enfrentarse al terrible Úkom si quieren salvar a las personas que más quieren.
¿Lograrán frenar los planes del monstruo más malvado de la historia?
¡Gira la ruleta, pon a prueba tus habilidades y… ¡diviértete!
Timba y Trolli han preparado el mejor concurso de retos de la historia para demostrar quién es el compa más pro de todos los tiempos ¿Lo mejor de todo? ¡Que ese puedes ser tú!
¡Es el concurso definitivo! Tendrás que enfrentarte a misteriosos enigmas, acertijos, adivinanzas y muuuchos desafíos si quieres vencer a Timba y Trolli y conseguir… ¡el diploma oficial de los Compas!
La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.
Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador!
El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot?
Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo…
¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?