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ALAS DE FUEGO 2 (N.GRAFICA). HEREDE

En las profundidades hay secretos... y también traiciones... Tsunami no se puede creer que por fin vaya a volver al Reino del Mar. Tras haber pasado toda la vida bajo una montaña, no ve la hora de sentir el agua en sus escamas y reunirse con su madre, la Reina Coral. La reina recibe a su hija perdida con las alas abiertas, pero alguien ha asesinado uno a uno a todos los herederos del trono, y Tsunami podría ser la siguiente. Acompañada de los dragonets del destino, ha acudido al Reino del Mar en busca de protección… pero el océano puede llegar a ser el lugar más peligroso de todos. La serie de éxito internacional Alas de Fuego emprende el vuelo con esta novela gráfica, adaptada por la autora y con ilustraciones de Mike Holmes.
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AJO Y EL VAMPIRO

Con humor, simpatía y una heroína atípica que es más valiente de lo que cree, Ajo y el vampiro nos recuerda la importancia de creer en uno mismo y también que los desconocidos no siempre son tan temibles como parecen. Ajo siente que siempre lo hace todo mal. No importa cuánto la animen Zanahoria y la amable Bruja Agnes, Ajo solo desea ocuparse de su huerto, un lugar bonito y seguro, y vivir en su pequeña aldea con el resto de vegetales. Pero cuando llegan noticias de que un sanguinario vampiro se ha mudado al cercano castillo abandonado, todos coinciden en algo: a pesar de sus temores e inseguridades, nadie mejor que Ajo para plantarle cara. Y, con las esperanzas de todos puestas en ella, acepta enfrentarse al misterioso vampiro confiando en poder salir airosa. Al fin y al cabo, el ajo ahuyenta a los vampiros… ¿verdad?
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AJEDREZ PARA NIÑOS (AZUL) 2025

El ajedrez es divertido! Y todavía más con puzles, juegos y actividades. Jess y Jamie, dos amigos apasionados del ajedrez, nos presentan algunas actividades nuevas, entre otras, Policías y ladrones, Guerras de peones, Caballos hambrientos y Viaje de un caballo. ¡Con nuestro libro de actividades llegarás a ser un maravilloso jugador de ajedrez en muy poco tiempo!
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AGENTE STITCH. UNA OLA DE ENEMIGOS

Justo cuando Lilo y Stitch piensan que la Tierra está a salvo de una invasión alienígena, unas peligrosas criaturas acuáticas han comenzado a aterrorizar las ciudades de París y Londres: los globlobs. Con la ayuda de un inesperado aliado, Stitch, Lilo, Jumba y Pleakley viajan muy lejos de casa para intentar detener a la temible ola de enemigos. ¡Disfruta esta historia en formato cómic!
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AGENTE STITCH. UN CASO LLENO DE BABA

El Agente 626, también conocido como Stitch, y sus amigos van a París a investigar a los caracoles alienígenas que han sido avistados en la ciudad. ¿Podrá Stitch resolver un misterio que de verdad no es de este mundo? ¿O se encontrará atrapado en una situación más pegajosa que la baba de los caracoles alienígenas?
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AGENCIA 4 PATAS 1. EL CASO DEL GATO LADR

Los detectives de la Agencia Cuatro Patas tienen una larga trayectoria oliendo problemas. Pero en esta misión en la que intentan capturar al gato más escurridizo de toda Perrópolis, van a necesitar algo de ayuda? ¡Ayuda felina! Dejar que una gata se una a la agencia perruna, es una táctica atrevida, pero, a veces, tienes que arriesgar para conseguir tu chuche.
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ADIVINA QUIEN SE VISTE (SOLAPAS)

¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se está vistiendo detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo? ¿Quién se está poniendo los calcetines? ¿Es un gato? ¡No! ¡Adivina quién se viste! La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de vestirse en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se está vistiendo (¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
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ADIVINA QUIEN SE VA A LA CAMA (SOLAPAS)

¡Risas y sorpresas te esperan en este libro mientras descubres quién se va a la cama detrás de cada solapa! ¿Te atreves a adivinarlo? ¿Quién es ese que ronca junto al tronco? ¿Es un pato? ¡No! ¡Adivina quién se va a la cama! La autora Smriti Halls y la ilustradora Marta Altés se unen para convertir la hora de irse a dormir en un momento divertido con este brillante e interactivo libro de cartón con solapas. Siguiendo el texto rimado y las ilustraciones de la historia, los más pequeños disfrutarán repasando una de las rutinas más importantes de su día a día. Con unos animales ingeniosamente disfrazados, los más curiosos se lo pasarán en grande intentando adivinar qué animal se va a dormir ((¡no te imaginas quién se esconde tras las solapas!). Y al terminar, les espera una última sorpresa: ¡incluye un espejo!
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