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EL REINO DE LA FANTASIA. PRIMER VIAJE

¿Has soñado alguna vez con viajar al Reino de la Fantasía? ¿Quieres encontrar brujas, sirenas, dragones, duentes, gigantes? ¿No te asustan los troles o los hombres lobo? ¿Te gustaría volar a lomos del legendario dragón del Arcoíris? Entonces ¡vente conmigo hacia este viaje de aventura en las alas de la fantasía!
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EL REINO SOBRE EL MAR

Un mundo mágico de hechiceras, alquimistas, genios y alfombras voladoras. Una lucha por el destino. Tras perder a su madre, Yara encuentra entre sus cosas una carta de despedida con unas extrañas instrucciones: para descubrir su destino, deberá volver a Zehaira, un lugar lleno de magia que no aparece en los mapas. Allí, Yara se encontrará con un gran obstáculo, la Inquisición de alquimistas, que prohíbe la hechicería y encarcela a aquellos que la usan. Yara tendrá que armarse de valor para descubrir la verdad sobre el pasado de su madre y su propia identidad... y para encontrar su lugar en este nuevo mundo mágico.
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EL REY LEON. LIBRO DE ARTE SALVAJE

Vivirás increíbles aventuras y te divertirás en grande mientras aprendes nuevas técnicas artísticas. Dibuja y colorea personajes, crea tus propios materiales de arte ¡y experimenta sin límites con tus personajes favoritos de El Rey León! ¡Sumérgete en la sabana junto a Simba y sus amigos y despierta a tu artista interior!
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EL REY MARCADO (TB)

Enfréntate a tus demonios… o aliméntalos. Nikolai Lantsov siempre ha tenido un don para conseguir lo imposible. Nadie sabe lo que tuvo que soportar durante la sangrienta guerra civil de su país, y él pretende que siga siendo así. Ahora, con sus enemigos agolpados al otro lado de sus debilitadas fronteras, Nikolai deberá dar con la manera de surtir las arcas de Ravka, forjar nuevas alianzas y frenar la amenaza que se cierne sobre el ejército Grisha. Sin embargo, la magia oscura que corre por sus venas se fortalece día a día y amenaza con destruir todo lo que ha logrado. Con la ayuda de un joven monje y una legendaria general Grisha, Nikolai viajará a los lugares de Ravka donde sobrevive una magia primigenia para dar con la manera de acabar con el terrible legado que habita en su interior. Pero algunos secretos no pueden permanecer ocultos mucho tiempo, y algunas heridas jamás se podrán curar.
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EL RUISEÑOR QUE NO QUERIA CANTAR

Las mascotas forman parte de la vida de muchas familias, a las que regalan compañía, alegría, musicalidad. Pero en ocasiones se les exigen sacrificios que a ellas no les corresponde hacer. Porque se les aparta de su hábitat natural, se les encierra y se les roba su libertad. En El ruiseñor que no quería cantar, en gran medida basado en un hecho real, Maritza Florentino nos trae un testimonio de hoy, que pone de relieve la importancia de tener una voz, de dialogar y de procurar un acuerdo para que vivamos en armonía con la naturaleza y todos seamos felices.
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EL RULAS 2. EL RULAS Y LA COPA LEGENDA.

EL RULAS, el personaje más macarra y divertido de ANIMALIZE21, quiere cumplir su sueño de ser futbolista en esta épica aventura a todo color. ¡PERO NECESITA TU AYUDA! Quiere demostrar a todo el mundo que es capaz de ganar LA COPA LEGENDARIA, el torneo de fútbol más épico de la ciudad. Solo si lees este libro y superáis juntos los distintos retos que os iréis encontrando podrá hacerse con el trofeo. Para conseguirlo, tendréis que: -Seleccionar a los mejores jugadores del barrio. ¡Bueno, en realidad, entre los que estén disponibles: el Ruso, la Abuela, la Rulos, Santi... -Encontrar un nombre to flama para el equipo y diseñar el escudo más épico y las equipaciones más espectaculares. -Superar los retos interactivos que os vais a ir encontrando en cada capítulo: laberintos, sopas de letras, puzles, elige tu propia aventura... -E intentar llegar a la final y encontrar la manera de vencer al todopoderoso equipo de Los Pros FC. Si todo sale bien, el Rulas habrá cumplido su sueño de infancia y podrá llevarse la Copa Legendaria a casa. ¿Aceptas el reto? ¡Pues calienta, que sales!
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