Entrenar la mente es más divertido con tus personajes Disney favoritos. Prepárate para entrenar tu mente con este cuaderno de juegos y actividades pensadas para ayudarte a desarrollar tus habilidades lógicas, matemáticas y espaciales; así como mejorar la flexibilidad cognitiva, el reconocimiento de las emociones y la empatía.
Entrena tu mente de forma divertida
En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones.
Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad y, al final, podrás encontrar una sección de respuestas.
De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades!
Entrena tu mente de forma divertida con Disney. En este libro encontrarás actividades y juegos para ejercitar el pensamiento lógico matemático, mejorar la percepción del espacio, desarrollar la flexibilidad cognitiva, reconocer mejor las emociones y aprender a ser empático en diferentes situaciones. Las actividades están divididas en cinco áreas de trabajo con diferentes niveles de dificultad. Al final, podrás encontrar una sección de respuestas. De la mano de los personajes de Disney, ¡pon a prueba todas tus habilidades! A partir de 10 años.
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero y valiente se atrevería a hacer a un dinosaurio, al igual que hacen nuestros intrépidos reporteros de "Dinonews". A través de sus preguntas también podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
¿Por qué aúllan los lobos? ¿Los leopardos de las nieves cuentan chistes? ¿Cómo es el día perfecto de una tigresa?
Atrévete a conocer en primera persona a 10 animales feroces y peludos que se pondrán delante de un micrófono para compartir sus hábitos, costumbres, preferencias y manías, comidas favoritas ¡y muchas cosas más!
Todas estas criaturas con garras han sido entrevistadas por Andy Seed, un autor intrépido que ha ganado multitud de premios y ahora ha arriesgado su vida para hacerles unas preguntas de lo más peculiares.
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero se atrevería a hacer a los animales marinos, al igual que hacen nuestros intrépidos reporteros de "La Voz del Mar". A través de sus preguntas también podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
Este libro contiene locas y divertidas entrevistas que un niño aventurero se atrevería a hacer a los animales salvajes, al igual que hacen nuestros intrepidos reporteros de "La Gaceta Verde". A traves de sus preguntas tambien podrás descubrir sus características más relevantes y un montón de datos curiosos.
La vida con amigos es más bella, más plena, más digna de vivirse… Solo ellos, con su apoyo y valor, saben tocar el corazón y convertir en amoroso fuego nuestros miedos. Enzo, el pequeño príncipe de la aldea del bosque, no tenía amigos verdaderos, así que salió a buscarlos: un lobo, una jirafa, un cocodrilo, unas risueñas cebras y un rey de melena magnífica, el gran león, lo ayudaron a vencer para siempre sus temores y a encontrarse a sí mismo. Este libro nos narra la historia de esa hazaña. ¡Vamos, te invito a la sabana! ¡Ven a conocer nuevos amigos! ¡Ayudemos al príncipe a encontrar su destino!
Rafael J. Rodríguez Pérez
La amistad, el coraje y la determinación se ponen a prueba en un mundo virtual lleno de desafíos.
Krufy no puede esperar a probar el videojuego La otra vida, pero ¡algo raro pasa cuando enciende el ordenador!
El mundo se ha vuelto loco: su casa empieza a atacarlo y… ¿eso es un enjambre de escorpiones robot?
Junto a su nueva amiga Sibi y su perrita Shandy, Krufy tendrá que descubrir qué está pasando. Parece que un tal Game Master, una Inteligencia Artificial, está detrás de todo…
¿Logrará descubrir la verdad y salvar el mundo antes de que la IA se haga con el control?