En esta historia... ¡el cronómetro corre más que tú!
¿Quién dijo que madrugar fuese sano? Yo, desde luego, no. Salgo a correr por Ratonia y… ¡PUM!: la ciudad entera está empapelada con la sonrisa de Míster Optikus, un ratón del que no me fío ni un bigote.
Para colmo, por echarle una pata a un amigo acabo atrapado en su escape room: un laberinto de espejos tramposos, trampillas traicioneras y palomas con complejo de guardaespaldas. ¿Lograré salir con el pelaje intacto? Pasa página y descúbrelo: aquí dentro la magia tiene su precio.
Misery Lark, la única hija del concejal vampírico más poderoso del suroeste, es, de nuevo, una marginada. Los días de anonimato entre los humanos se le han acabado: su padre recurre a ella para poder llevar a cabo una alianza de paz histórica entre los vampiros y sus enemigos mortales, los licántropos, por lo que no le queda más remedio que resignarse al intercambio. Otra vez…
Los licántropos son despiadados e impredecibles y su alfa, Lowe Moreland, no es la excepción. Lidera a su manada con total autoridad, pero siempre de forma justa y, a diferencia del Consejo Vampírico, con compasión. Por el modo en que no pierde de vista a Misery, está claro que no se fía de ella. Y bien que hace…
Porque Misery tiene sus motivos para haber accedido a ese matrimonio de conveniencia, motivos que nada tienen que ver con la política ni con ninguna alianza, sino con lo único que le ha importado en la vida. Y está dispuesta a hacer lo que haga falta para recuperar lo que es suyo, incluso si para ello debe vivir a solas en territorio licántropo… a solas con el lobo.
La prensa del corazón no deja de hablar de Kane Black, un acaudalado hombre de negocios y un seductor formidable. Pero, tras la fachada de playboy adorado, se oculta un hombre consumido por el dolor. Desde que hace años murió Lily, su esposa, Kane ha vivido como un espectro, obsesionado con el pasado e indiferente a las perpetuas luchas de poder de su ambiciosa familia, los Armand-Black.
Todo cambia cuando, en las calles de Manhattan, se encuentra con una mujer que podría ser Lily. La atracción es instantánea, y Kane, sin cuestionarlo, acepta el regreso de su amada esposa en la gura de esta enigmática y hermosa mujer. Comienza así un peligroso juego psicológico que desatará pasiones en la alta sociedad neoyorquina y pondrá en juego el futuro del imperio Armand-Black.
Para Mallory Greenleaf, el ajedrez ha pasado a mejor vida. Ahora sopesa con cuidado cada decisión que toma: después de que dicho deporte hiciese estragos en su familia hace cuatro años, Mallory se dedica en exclusiva a su madre, a sus hermanas y a un trabajo basura con el que paga las facturas. Al menos, hasta que accede de mala gana a participar en un último torneo benéfico y, sin pretenderlo, machaca al famoso Matarreyes, Nolan Sawyer: el campeón mundial y el tío más malote del ajedrez.
La derrota de Nolan frente a una donnadie de cam-peón-ato deja de piedra a todo el mundo. Pero lo más desconcertante es que el chico quiere enfrentarse de nuevo a ella. ¿Qué clase de gambito está poniendo Nolan en práctica? Lo más inteligente sería dar media vuelta y marcharse. Abandonar. Dar por finiquitada la partida. Sin embargo, la victoria le brinda la posibilidad de embolsarse unos cuantos premios en metálico, algo que buena falta le hace, y, pese a todo, no puede evitar sentirse atraída por el enigmático estratega…
Pruebas y ejercicios para entrenar y desarrollar tu intuición
Descubre el poder de tu mente con esta fascinante guía sobre la telepatía y cómo desarrollarla.
Usando ejercicios probados para activar tus habilidades psíquicas y «ver» lo que hay en las cartas, aprenderás a trabajar con un compañero, un grupo o solo contigo mismo para probar tus habilidades. Con cinco sets de cartas incluidos en el kit para desafiarte, tendrás un sinfín de oportunidades para mejorar tus poderes telepáticos hasta que seas experto en comunicar imágenes e ideas a los demás.
Con formas, colores, imágenes y objetos para ponerte a prueba, se te mostrará cómo desbloquear la parte de tu cerebro que puede acceder a información extrasensorial.
Esta increíble habilidad te sorprenderá y entretendrá a ti y a aquellos con quienes realices las pruebas.