Es el día más importante de la vida de Beniju: empieza la competición más TOP entre reinos, y ¡él ha sido seleccionado para participar!
Beniju sabe que tiene que ser el mejor arquero si quiere que su equipo gane.
Solo hay dos problemas:
El primero es que sigue sin ser especialmente bueno con su puntería.
El segundo, que no podría estar menos concentrado.
Y, encima, durante los juegos empiezan a desaparecer objetos mágicos y algunos participantes están siendo hechizados… ¿Qué o quién estará detrás de todo esto?
Soy LOKI, el DIOS más loco y divertido, y esta vez la he liado demasiado. Así que Odín me ha puesto el PEOR castigo de la historia: tengo que vivir en la Tierra… ¡en el cuerpo de un niño de once años!
Si quiero volver a Asgard, tengo que:
1) Irme a dormir pronto… ¡Los humanos son muy aburridos!
2) Seguir las normas… ¡Hay personas especiales llamadas padres o profesores!
3) Ir al cole… ¡Existe algo terrorífico llamado DEBERES!
4) No pelearme con Thor ¡Imposible sobrevivir a sus PEDOS!
¿Conseguiré ser un buen humano o mis bromas la liarán una vez más?
¡Con vehículos y solapas para voltear en cada página! Perfecta para todos los niños amantes de los vehículos. Este libro está formado por páginas llenas de vehículos en movimiento y con solapas en cada una de ellas para que los más pequeños puedan aprender y jugar a la vez.
El Sol ha salido y está brillando, y el pequeño vampiro Vlad está arropado en el ataúd..., pero los CHAC-CHAC, ÑEEEC y CLANC le tienen imaginándose todas las cosas aterradoras, luminosas y brillantes que hay ahí fuera. Por suerte, su mamá sabe qué debe decir para hacer que se sienta bien y que pueda descansar tranquilamente. Con un texto inteligente y lleno de ilustraciones muy detalladas, ésta es la perfecta historia para leer antes de ir a dormir para cualquier niño (o vampiro) que necesite que le aseguren que es seguro irse a dormir.
El duende Gilbert es el primero en admitir que estaba, ejem, equivocado. En realidad, los uni-cornios organizan las mejores meriendas y los dragones hacen una sopa de helado buenísima. Pero esta vez, puede confirmar que ¡LOS YETIS SON LO, ABSOLUTAMENTE, PEOR! Claro, pueden parecer geniales y misteriosos, pero Gilbert sabe con seguridad que una vez que conoces a uno, descubrirás que ¡no son todo lo que parecen! Y eso es lo que Gilbert planea hacer: encontrar a un yeti. Eso es, si puede encontrar uno... ¿Pero cómo de difícil puede ser?
En cuanto a la Navidad se refiere, todo el mundo dice que ¡los elfos son los mejores! Pero el duende Gilbert sabe que eso son habladurías. Los elfos tienen la reputación de ser muy trabajadores, ¡pero los duendes también trabajan duro! Gilbert cree que puede trabajar más duro que ninguno de ellos, y por eso, se infiltra en el taller de Santa con su mejor disfraz de elfo para probarlo. ¿Pero qué puede hacer un solo duende en comparación a un equipo de elfos?
Pánfilo, Blurp y Bagel se embarcan en una nueva aventura. Montados a lomos de su dragón, se dirigen hacia las legendarias Tierras Lejanas. ¡Esta vez están bien preparados! Pero no contaban con la hermana pequeña de Bagel, que discretamente se ha colado en el equipaje y traerá consigo un montón de sorpresas.
Mortimer «Mo» Folchart y su hija de 12 años, Meggie, comparten su pasión por los libros y un don: si leen en voz alta, pueden hacer aparecer a los personajes del libro. Pero un peligro acecha: por cada personaje de ficción que llegue al mundo real desaparecerá una persona, que se irá al mundo de ficción... Hace tiempo Mo compró un ejemplar de un libro muy buscado. Es Corazón de Tinta, un libro repleto de ilustraciones y de extrañas y maléficas criaturas que, desde que su hija Meggie tenía tres años, conserva escondido. Fue entonces cuando, mientras lo leía en voz alta, su mujer desapareció en ese misterioso mundo de ficción. Capricornio, el villano de Corazón de Tinta, desea hacerse con ese ejemplar único para controlar el poder sobre la encarnación del mal: la Sombra. Para ello, secuestrará a nuestros héroes y los embarcará en un peligroso viaje...
En este libro, después de producirse un misterioso robo en la sabana africana, se deben seguir las pistas para saber qué ha pasado y quién es el culpable. Paso a paso, de la mano de Toby, el fiel perro del detective privado Sherlock Holmes, podrás descubrir todos los misterios resolviendo una serie de enigmas: juegos de observación, jeroglíficos, búsqueda de diferencias y de intrusos, sudokus y rompecabezas. Para encontrar la solución hay que deducir, calcular, descodificar, adivinar y resolver todos los enigmas... ¡Con la ayuda de una lupa filtrante! Un libro con ingeniosos pasatiempos para que los más peques de la casa pasen un buen rato.