Narnia… donde los búhos son sabios, donde a algunos gigantes les gusta comer humanos, donde un príncipe sufre un hechizo maligno… y donde comienza la aventura.
Eustace y Jill escapan de los bravucones de la escuela a través de una puerta en el muro, pues en esta ocasión no está cerrada con llave. La puerta conduce al páramo… ¿o no? Una vez más, Aslan tiene una misión para los niños, y Narnia los necesita. Ante peligros indecibles, y a través de profundas y oscuras cavernas, comienzan una búsqueda que los enfrenta cara a cara con la malvada bruja. Deben derrotarla si quieren salvar al príncipe Rilian.
Narnia… donde todo puede ocurrir, y casi siempre ocurre… donde comienza la aventura.
El Viajero del Alba es el primer barco que Narnia ha visto en siglos. El rey Caspian lo ha construido para su viaje en busca de los siete lores, hombres buenos a los que su malvado tío Miraz desterró cuando usurpó el trono. El viaje lleva a Edmund, Lucy, su primo Eustace y Caspian a las islas del este, más allá del Mar de Plata, hacia el país de Aslan en el Fin del Mundo.
Narnia... la tierra entre el farol y el castillo de Cair Paravel, donde los animales hablan, donde ocurren cosas mágicas...y donde comienza la aventura.
Peter, Susan, Edmund y Lucy van de regreso al internado y se encuentran en una lúgubre estación de tren cuando reciben el llamado (del propio cuerno mágico de Susan) para regresar a Narnia, la tierra donde gobernaron como reyes y reinas y donde se necesita de su ayuda urgentemente.
Narnia… donde los caballos hablan y a los ermitaños les gusta la compañía, donde los hombres malvados se convierten en burros, donde los muchachos van a la batalla… y donde comienza la aventura.
Durante la Edad de Oro de Narnia, cuando Peter es Sumo Monarca, un niño llamado Shasta descubre que no es hijo de Arsheesh, un pescador de Calormen, y decide huir lejos, hacia el norte, a Narnia. Al ser confundido con otro fugitivo, Shasta llega a descubrir quién es en realidad e incluso encuentra a su verdadero padre.
El león, la bruja y el ropero es el segundo libro de la clásica serie de fantasía Las crónicas de Narnia. Cuatro hermanos aventureros atraviesan la puerta de un ropero y entran en la tierra de Narnia, una tierra congelada en el invierno eterno y esclavizada por el poder de la Bruja Blanca. Pero cuando casi se ha perdido toda esperanza, el regreso del Gran León, Aslan, señala un gran cambio... y un gran sacrificio. ¡Abre la puerta y entra en un nuevo mundo! El león, la bruja y el ropero es el segundo libro de la clásica serie de fantasía de C. S. Lewis, que lleva más de sesenta años cautivando a lectores de todas las edades con una tierra mágica y unos personajes inolvidables. Esta nueva edición de El león, la bruja y el ropero contiene una nueva traducción al español contemporáneo de Latinoamérica.
Narnia… donde los bosques son tupidos y frescos, donde animales parlantes cobran vida… un nuevo mundo donde comienza la aventura.
Digory y Polly se conocen y se hacen amigos durante un frío y húmedo verano en Londres. Su vida se llena de aventuras cuando el tío de Digory, Andrew, quien se cree mago, los envía a… otro lugar. Allí encuentran el camino a Narnia, que acaba de surgir con la canción del león, y se encuentran con la malvada hechicera Jadis, para luego regresar finalmente a casa.
Por primera vez, el lenguaje de los siete libros clásicos ha sido adaptado para el lector latinoamericano y editado para garantizar la coherencia de los nombres, personajes, lugares y acontecimientos dentro del universo de Narnia. Además, presentan las cubiertas e ilustraciones originales de Pauline Barnes.
¡Llega la segunda entrega de la emocionante saga basada en Fortnite, el videojuego del momento!
En una isla donde todos son guerreros solo los más fuertes sobreviven.
Los imposibles son un escuadrón de soldados inexpertos reclutados desde todos los rincones del mundo y capaces de ganar la batalla definitiva de Fortnite.
Pero un día, durante una sesión de entrenamiento, comienzan a ver cosas extrañas en la isla. ¿Que será ese cometa? ¿Y ese cohete? ¿Están los aliens invadiendo su isla o alguien los está engañando?
¡¿Qué ha pasado con el tamaño de los Compas?! Parece que salir al jardín es más peligroso de lo que pensaban.
Los Compas quieren tener una merienda tranquila, pero todo cambia cuando les encargan custodiar un invento del profesor Rack. ¡Oh, no! ¡Uno de sus rayos los alcanza de lleno!
¿Qué ha pasado? Todo les parece gigantesco… ¿o son ellos los que han encogido? Ahora a cada paso que dan se encuentran una amenaza, desde la aspiradora hasta el terrorífico ejército de hormigas que los persigue…
¿Lograrán Mike, Timba y Trolli sobrevivir y hacer que todo vuelva a la normalidad?
Los dinosaurios arrasan de nuevo Ciudad Cubo, pero esta vez ¡con ilustraciones a todo color!
Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete…
Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
La aventura más loca de los Compas en Alcutrez ¡ahora a color!
Gracias al diamantito legendario, Mike, Timba y Trolli pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no?
Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo.
¡Pero si ellos no han hecho nada!
Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba…