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EL HADA ACATARRADA

Para leer este cuento hay que ir bien abrigado. ¡Hasta la varita mágica se nos ha acatarrado!
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EL GRILLO SILENCIOSO

Existe un grillo silencioso que no puede responder cuando le saludan. Frota sus patas, pero no sale ningún sonido. Insecto tras insecto intenta hacer oír su voz, pero no es hasta el final, hasta el momento preciso, que el pobre grillo silencioso logra hacerse entender. Una maravillosa historia de Eric Carle con sonido en la última página. Un cuento para hacerse oír, para escuchar y para leer en familia una y otra vez.
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EL GRAN LIBRO DE LOS SERES IMAGINARIOS

Bienvenido al mundo de los seres imaginarios. Aquí encontrarás todas las criaturas más representativas del universo de la fantasía, la mitología y la leyenda.
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EL GRAN LIBRO DE LOS COLEGIOS

Vive un viaje a lo largo de la historia a través de las escuelas de todas las épocas y de todo el mundo. Descubre cómo aprendían los niños y niñas en Atenas, viaja a la Edad Media, adéntrate en la casa de la alegría en la Edad Moderna y sorpréndete con las muchas preguntas y curiosidades que encontrarás a lo largo del libro. Así, hasta llegar al día de hoy ¡y a las nuevas escuelas que siguen revolucionando los pupitres! En nuestro viaje nos acompañará Manu Minutos, un niño del futuro que nos transportará de una época a otra con su máquina del tiempo. Él nos ayudará a comprender la importancia de las escuelas y cómo, pase lo que pase, seguirán siendo un lugar fundamental para los niños y niñas de todo el mundo.
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EL GATO ROC HACE VIDEOLLAMADAS (CAS)

El mago Roc no sabe hacer videollamadas. ¿Le enseñamos? Comienza a leer con las divertidas aventuras del gato Roc.
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EL GATO PIANISTA Y OTROS CUENTOS - (S-N)

Estos cuentos presentan las habilidades de los gatos y su relación con los humanos. Tocan el piano como Mozart, pintan como Pollock y viven como perros y gatos. Interrumpen los juegos de mesa y atraviesan el teclado de una computadora. Finalmente son la musa de un pintor y testigos de una amistad.
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EL FANTASMA DE LA OPERA (EDIMAT) (TB)

La novela El fantasma de la Ópera está dividida en veintiséis capitulos, en los que, con el nexo común de un investigador que es quien nos introduce en la trama asegurando directamente que «el fantasma de la Ópera existió de verdad». Existen novelas para las que el entorno donde se desarrollan adquiere la importancia de un personaje esencial en la narración. En la novela Nuestra Señora de París, de Victor Hugo, la Catedral es una presencia permanente; y así es en el caso de El fantasma de la Opera, en la que el enorme edificio del Teatro de la Ópera, con su gran complejidad, es prácticamente el único territorio de la intrincada acción. En la novela pueden apreciarse su experiencia como investigador de misterios y su gran conocimiento de los temas operísticos y de todo lo que rodea a ese mundo de la música y de la ópera en general.
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EL ESCUDO DE KUROMORI (2)

Una historia repleta de monstruos, magia y sustituciones explosivas desarrollada en el Japon moderno. En esta emocionante continuación de La espada de Kuromori, unos temibles ogros equipados con el más moderno armamento roban un enorme telescopio como parte de un demente plan para sumir al mundo en la oscuridad absoluta. De nuevo Kenny y Kiyomi deberán unir fuerzas y combatir a un poderoso enemigo. Sin embargo, no todo va bien entre ambos. El comportamiento de Kiyomi es cada vez más desconcertante, y pronto queda claro que su vida —y su humanidadcorre un terrible peligro. En ese momento Kenny deberá enfrentarse a una elección imposible: salvar a su amiga o cumplir con su deber.
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EL ESCONDITE DE LOS COMPAS 2. PERDIDOS

Mike, Timba y Trolli se han ido de excursión a sus biomas favoritos, pero se han dejado la brújula en casa y ¡no hay quien los encuentre entre tanta gente! ¿Nos ayudas a encontrarlos? Búscalos en los lugares más sorprendentes: la aldea, el desierto, el templo del océano, el pantano de las brujas, el Reino de Hielo, la mina, la jungla, la Ciudad Ancestral, el Infierno, la mazmorra del dragón… Descubre e investiga lo que esconde cada escenario, supera todos los retos y encuentra a Los Compas y sus objetos más preciados. Ahora sí… ¡el juego continúa!
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