Albert es un crack de la ciencia.
Perrinstein es una superinventora canina.
Juntos forman...
¡ALBERT & PERRINSTEIN!
El dúo de genios que vive las aventuras más alucinantes.
Cuando secuestran a su científica favorita, Albert y Perrinstein no lo dudan ni un segundo y se lanzan a la aventura. Pero el malvado doctor Caos ha sembrado un montón de trampas por el camino y necesitarán TU AYUDA para superarlas.
¿Podrás echarles una mano y resolver todos los enigmas de...
¡Ciencia!¡Tecnología!¡Ingeniería!¡Arte!¡Y matemáticas!
...antes de que sea demasiado tarde?
Estas cien páginas esconden nueve misterios que podrás resolver si eres lo suficientemente inteligente. Para ello, deberás ordenar las páginas de este libro usando tu ingenio. Solo así podrás descubrir a las nueve víctimas y a sus asesinos y ganar el juego.
Mike y Akela no aguantan más la curiosidad y harán lo que sea para descubrir su secreto. Pero no hay manera… Exe está tan obsesionado con ocultarlo que hasta lo guarda en una caja fuerte bajo cuatro llaves. Cada una de ellas se esconde tras un recorrido de dificilísimas pruebas que tendrán que superar si quieren abrirla:
Habilidad
Concentración y memoria
Velocidad
Fuerza y equilibrio
Exe está seguro de que Mike y Akela no serán capaces de completar el reto…
¿Les echas una mano? ¡Consigue todas las llaves y descubre el secreto mejor guardado del libro Exe!
Desde que sabe que es hijo de un dios y una mortal, Percy Jackson espera que el destino le depare continuas aventuras. Y su expectativa se cumplirá con creces. Aunque el nuevo curso en la Escuela Meriwether transcurre con inusual normalidad, un simple partido de balón prisionero acaba en batalla campal contra una banda de feroces gigantes.
A partir de ahí, las cosas se precipitan: el perímetro mágico que protege el Campamento Mestizo es destruido por un misterioso enemigo y la única seguridad con que contaban los semidioses desaparece. Así, para impedir este daño irreparable, Percy y sus amigos inician la travesía del temible Mar de los Monstruos en busca de lo único que puede salvar el campamento: el Vellocino de Oro.
¿Cómo? ¿Qué Daniela, Lola y Andrea se van de viaje? Pues sí, y no a cualquier lugar, sino a una ciudad conocida... ¡por sus brujas! Vuelven los misterios y las aventuras más locas, pero esta vez lejos del instituto más caótico.
Cuando llegan a su destino, las tres amigas se encuentran con Lucas y el mejor amigo de este. Los cinco disfrutan de las festividades de la ciudad hasta que se dan cuenta de que están pasando cosas EXTRAÑAS: luces en el cielo, sonidos inexplicables, plantas que crecen de la nada y otros sucesos que solo pueden tener una explicación: PROBLEMAS MÁGICOS.