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CLARA NOX 1. AHORA HAY MONSTRUOS

El mundo no se acabó aquel día. Pero la vida de Clara Nox, tal y como la conocía, sí. Clara tiene 13 años, vive en Nueva York y estudia en un instituto tan elitista que incluso la directora la desprecia con elegancia. Su día a día era igual de emocionante que una tostada sin mantequilla. Hasta que empezó a circular un rumor: que el fin del mundo se acercaba. Y entonces llegaron los apagones. El caos. Y los monstruos. Sí, monstruos. Reales. Aunque casi nadie pareció notarlos. Clara sí, por supuesto. Sin instrucciones y con más miedo del que le gusta admitir, Clara tendrá que aprender a enfrentarse a un mundo que ya no es el mismo. Y eso es solo el principio.
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Imagen de COMPAS 1. COMPAS Y EL DIAMANTITO (COLOR)
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COMPAS 1. COMPAS Y EL DIAMANTITO (COLOR)

¡El libro que lo empezó todo, ahora con ilustraciones a todo color! Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin haberlo buscado, los compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
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Imagen de COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN DEL MUTIV
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COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN DEL MUTIV

La batalla final de la saga más épica de todos los tiempos. Los Compas están en un buen aprieto? ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos... La lucha contrarreloj por salvar el Multiverso comienza en tres, dos, uno... ¡Únete a Los Compas en esta épica batalla final!
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COMPAS 9. LOS COMPAS Y EL DESPERTAR DE L

¿Lograrán Los Compas vencer al faraón Krueltophis y volver de Egipto sanos y salvos? En su nuevo viaje, los Compas aterrizan ni más ni menos que en la tierra de los faraones. Esfinges, pirámides, sarcófagos… ¡y que no falte un viaje en camello! Pero todo se complica cuando la misteriosa orden de los Illuminati quiere involucrarlos en un macabro ritual que pondrá al mundo entero en peligro. ¿Estarán preparados Los Compas para luchar contra ellos? ¡Y aún hay más! Acertijos imposibles, pasadizos secretos, jeroglíficos indescifrables… Mike, Trolli y Timba tendrán que enfrentarse a todos estos retos si quieren evitar que la momia más poderosa de todos los tiempos regrese a la vida. Solo Los Compas pueden convertir esta peligrosa aventura en el acontecimiento más alocado y divertido de todos los tiempos.
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CORALINE (+8)

Al día siguiente de mudarse de casa, Coraline explora las catorce puertas de su nuevo hogar. Trece se pueden abrir con normalidad, pero la decimocuarta está cerrada y tapiada. Cuando por fin consigue abrirla, Coraline se encuentra con un pasadizo secreto que la conduce a otra casa tan parecida a la suya que resulta escalofriante. Sin embargo, hay ciertas diferencias que llaman su atención: la comida es más rica, los juguetes son tan desconocidos como maravillosos y, sobre todo, hay otra/madre y otro padre que quieren que Coraline se quede con ellos, se convierta en su hija y no se marche nunca. Pronto Coraline se da cuenta de que, tras los espejos, hay otros niños que han caído en la trampa. Son como almas perdidas, y ahora ella es su única esperanza de salvación. Pero para rescatarlos tendrá también que recuperar a sus verdaderos padres, y cumplir así el desafío que le permitirá volver a su vida anterior.
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