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SE BUSCA A LOS COMPAS

¡Una aventura interactiva que desafiará tu ingenio y te hará vivir una misión épica! ¡Nadie sabe dónde están Mike, Trolli y Timba! Lo último que se supo de ellos es que iban tras la pista de los temidos hermanos hackers, pero después… ¡ni rastro! Si quieres ayudarlos tendrás que seguir sus huellas a través del mundo, encontrar las pistas que dejaron escondidas y localizar la guarida secreta de los hackers. Pero no será fácil, necesitarás… • Viajar a diferentes países, como India, Estados Unidos, Japón, Australia, ¡incluso la Antártida! • Descifrar acertijos para saber cuál es tu próximo destino. • Resolver misterios y tomar decisiones que cambiarán la historia. Solo si eliges bien y superas cada desafío, ¡lograrás rescatar a Los Compas!
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SHERLOCK HOLMES 2. EL SIGNO DE CUATRO

Sherlock Holmes y el doctor Watson reciben una intrigante visita: se trata de la joven Mary Morstan, que les pide que investiguen la desaparición de su padre y el origen de unas perlas que recibe cada año por su cumpleaños. La petición de Mary dará pie a extraordinarios sucesos y les llevará hasta la mismísima India.
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SIRENA ESMERALDA 3. EL TESORO PERDIDO

Sirena Esmeralda es una princesa... un poco rebelde. A Esmeralda le gusta explorar el fondo del mar y jugar con sus amigas sirenas. Y, desde que su mamá se casó con el rey Óster, ¡tendrá que aprender a ser una princesa! En el fondo del mar ha aparecido un precioso osito de peluche. A Esmeralda le encantaría quedárselo, pero tiene que devolverlo a su dueño…¡un humano llamado Jack! ¡Adéntrate en una emocionante aventura por tierra y mar!
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SKANDAR 4. LA MALDICION DEL ESQUELETO

Skandar está rodeado de enemigos. Comienza el cuarto curso de Skandar y sus amigos en el Nidal, y, nada más empezar, los unicornios de la Isla sufren una terrible maldición que amenaza con cambiarlo todo. Con una Comodoro dispuesta a eliminar el elemento espíritu por completo y una hermana empeñada en vengarse, Skandar está rodeado de peligros. Cada vez hay más unicornios afectados por la maldición, y Skandar y sus amigos emprenden una misión contrarreloj para salvarlos. ¿Lograrán detener la maldición antes de que la Isla se destruya para siempre? Prepárate para conocer a héroes inesperados, descubrir la magia de los elementos, librar feroces batallas en el cielo, participar en carreras trepidantes y, por supuesto, para enfrentarte a unos unicornios sedientos de sangre.
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SOBREVIVE EN EL MUSEO PREHISTORICO 1

¿Qué harías si te quedaras encerrado en un museo? Aún más: ¿y si todo lo que hubiera dentro cobrara vida? El meteorito del almacén del Museo Prehistórico se ha roto y ha pasado algo increíble: ¡ahora todo tipo de criaturas andan sueltas! -Mamuts y otros depredadores -Hombres prehistóricos -¡Incluso dinosaurios! Jio y sus amigos saben que acudir a la ciencia es la única manera de salvarse de este desastre y... ¡Tal vez si recuerdan la comida favorita de los dinosaurios conseguirán no convertirse en su merienda!
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