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BROKEN SOULS AND BONES (1)

Lyra Bien intended to live a quiet life to avoid the attention of the magic-obsessed king in the fortress of Stonegate. Until Roark Ashwood—the prince’s silent guard and rumored killer for the crown—invades her village and uncovers the truth behind the silver scars in her eyes. To save her best friend from death, she’s forced to reveal her abilities, and is immediately claimed by the crown as the next melder. To be the King’s melder is to be revered and feared in equal measures, but above all it is a slow death sentence. Lyra is determined to find a way to free herself and her friends from bondage. But first she must get more information from the silent, brooding sentry who first took her captive: Roark. As Lyra gets closer to Roark, she soon learns he’s nothing like she assumed—and in fact everything she needs. The more they work as allies, the harder it becomes to ignore the growing passion between them. After a sinister truth is revealed, Roark and Lyra must choose to stand against all they know, or accept their dark destiny.
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EN MEDIO DEL MEDIEVO. UNA EPOCA PARA M.

Así que... ¿quién mejor que él para contártelo TODO acerca de la Edad Media? Acompaña a Fimbar y aprende junto a él cuáles eran los mejores remedios contra la peste negra, cómo eran las ejecuciones públicas más heavies o las comidas más asquerosas de la época Descubre todo eso y mucho más... EN MEDIO DEL MEDIEVO
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GREEN WOOD. HECHICERA URANIA. EL GRAN C.

Un murcielago, un grillo, una araña, dos conejos, un búho, un gato, un cuervo y un zorro son los integrantes del club secreto de Greenwood. Tan secreto que si buscas su cabaña nunca la encontrarás, salvo si recibes una invitación. ¿Preparado para la aventura?
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EL PERRO QUE BAILO EN LA LUNA

Un cuento rimado de John Boyne, autor de El niño de el pijama de rayas, que demuestra que no hay nada imposible, solo nos tenemos que atrever. He aquí la increíble historia de Ignacio y Max, su perro bailarín. Ya desde pequeño, Ignacio soñaba con convertirse en astronauta para viajar por el espacio exterior. Un día, por fin los dos se lanzan en una expedición galáctica jamás vista. Pero… ¡cuidado! Un enorme meteorito se aproxima a la Tierra, y juntos tendrán que idear un plan si quieren desviarlo y salvar a la humanidad. ¿Qué pueden hacer? De algo están seguros: cuando Max se pone a bailar, ¡nunca pasa desapercibido!
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VUELA ALTO

«Mi pequeña, mamá quiere contarte por qué vuela tanto, por qué no estoy tanto tiempo como quisiera en nuestro nido. Volar no siempre ha sido fácil si naces mujer. Con este cuento quiero recordarte lo importante que es aprender a volar alto y que el cielo sea un lugar seguro para tu vuelo.» A través de un cuento emotivo, Marina Marroquí teje un relato protagonizado por tres generaciones de aves. Además de un homenaje a todas aquellas mujeres que lucharon por alzar el vuelo y no pudieron, este libro es también un inspirador mensaje de empoderamiento dirigido a las niñas: para llegar a lo más alto, no hay que rendirse nunca.
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STRANGE. LIBRO 2 (STRANGE. LIBRO 2)

ES MOMENTO DEL DESENLACE. EN LA PRIMERA ENTREGA, NOLAN ENCONTRÓ A UN AMIGO. MACK ENCONTRÓ EL AMOR VERDADERO. Ahora, MANTIS, la organización conocida por los crueles experimentos que realizaron con los trece niños del proyecto STRANGE, está detrás de ellos. Quieren al número uno de vuelta para encerrarlo de nuevo, así que Ax, Vyd y la chica número dos deberán reunir a todos sus hermanos para poder luchar y liberarse. Mientras tanto, Mack y Nolan viven como refugiados, pero el lugar empieza a parecer una cárcel, cuyos oscuros secretos podrían estar relacionados con el difunto padre de Mack: Godric Cavalier. ¿Y si toda la historia de los STRANGE comenzó con él? ¿Y si lo que parece real no lo es? ¿Y si esta vez la oscuridad debe ganarle a la luz? Solo hay algo seguro: Ax peleará hasta el final.
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DE LAS CENIZAS 2. REINO DE GARRAS

Una chica que huye. Una banda de mercenarios vikingos. Un romance prohibido. Y un secreto que les amenaza a todos. Silla Nordvig ha sobrevivido al Camino de Huesos. Pero su sueño de una vida sencilla se ha esfumado. Herida, traicionada y traumatizada, Silla se ve obligada a huir y esconderse junto a Reynir, el implacable líder de la Banda de las Hachas Sangrientas, y a idear un nuevo plan: dominar la magia que corre por sus venas y salvar a su hermana. Pero, para conseguirlo, deberá enfrentarse a sus demonios internos. Saga Volsik no tiene nada que perder. Han matado a su familia, le han robado el trono y quieren casarla con los usurpadores. Cuando descubre el secreto de su madre adoptiva, sus planes cambian drásticamente: ahora está decidida a desmontar los planes de la Reina Signe. ¿El único problema? El apuesto dignatario extranjero que sabe demasiado. Mientras, el mundo de Iseldur empieza a cambiar, avivado por la magia que renace. ¿Conseguirán Silla y Saga encontrar la fuerza necesaria para cumplir sus destinos y parar el caos que acecha a su mundo?
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RIMAS Y LEYENDAS

Unos ojos verdes que se reflejan en el agua, un órgano que suena solo, una corza blanca que ríe como una mujer... Versos que hablan del amor, la soledad, el mundo natural y el sobrenatural... Entre estas Rimas y leyendas, encontrarás algunos de los cuentos y poemas más fascinantes que se han escrito nunca en castellano, repletos de emoción y misterio. Adéntrate en el hechizante mundo de Bécquer, uno de los autores más importantes de la literatura en castellano.
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MINECRAFT. CADA DIA UNA IDEA

Diseña, construye y personaliza un montón de miniproyectos con esta guía de ideas Minecraft. Encontrarás inspiración, consejos y trucos para crear castillos, casas, jardines, estatuas, puentes, laberintos... ¡Las posibilidades son (casi) interminables! Coloca de pie el libro junto a tu pantalla, ábrelo por cualquier página y ¡a construir!
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