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LA NOCHE DE LAS HOGUERAS (COZY MYSTERY)

Empieza un nuevo curso en Deepdean y todo apunta a que va a ser?. Infernal. La nueva jefa de las alumnas, Elizabeth Hurst, y sus cinco prefectas han instaurado un régimen de terror en los pasillos de la escuela y están dispuestas a hacer la vida imposible a las pequeñas incluso durante la celebración de la noche de las hogueras. Tras los fuegos artificiales encuentran a Elizabeth tendida en la hierba. Los mayores piensan que ha sido un accidente, pero para Hazel y Daisy algo no cuadra. ¿Podrá el Club de detectives resolver este nuevo caso ahora que su amistad parece tambalearse?
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Imagen de POP-UP SORPRESA. EN EL POLO NORTE
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POP-UP SORPRESA. EN EL POLO NORTE

Un libro interactivo con solapas y con textos sencillos, ideal para leer en voz alta y captar la atención de los más pequeños. A traves de este libro con llamativas ilustraciones los pequeños aprenderán a amar la naturaleza y se divertirán jugando. Perfecto para el aprendizaje temprano y el desarrollo de las habilidades motoras.
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Imagen de POP-UP SORPRESA. ENTRE LAS FLORES
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POP-UP SORPRESA. ENTRE LAS FLORES

Un libro interactivo con solapas y con textos sencillos, ideal para leer en voz alta y captar la atención de los más pequeños. A traves de este libro con llamativas ilustraciones los pequeños aprenderán a amar la naturaleza y se divertirán jugando. Perfecto para el aprendizaje temprano y el desarrollo de las habilidades motoras. -Con solapas y ventanas emergentes interactivas. -Texto rítmico para fomentar el aprendizaje temprano.
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LOS COMPAS VS. HACKERS (7) (MX)

Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.
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COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN (MX)

Los Compas están en un buen aprieto… ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos...
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JULIO VERNE 9. UN CAPITAN DE 15 AÑOS(E.A

Un peligroso accidente obliga al joven grumete de quince años Dick Sand a convertirse en el capitán de su barco. ¿Cómo se las arreglará para sobrevivir con una tripulación inexperta, desastres naturales y compañeros que no son muy de fiar?
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