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EL CLUB ARCOIRIS 2. LA AVENTURA DE EOLA

Iris no sabe cuál será su nueva misión, y la Reina envía a Eola, la ninfa del viento, al mundo de los humanos para que la ayude. ¡Pero Eola no conoce el mundo de los humanos! ¿Podrán solucionar juntas este lío? ¡Únete a las ninfas del Club Arcoíris y aprende a leer a solas con sus aventuras!
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JUEGOS MATEMATICOS

Un libro para adentrarse en la aventura de los juegos y acertijos matemáticos por primera vez. Y es que familiarizarse con los números nunca había sido tan emocionante y divertido. Utilizar los números para jugar es una constante desde epocas antiguas, con este libro se fomenta el razonamiento desde el planteamiento más lúdico.
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FORMA Y ESPACIO

Desde el rectángulo que forma la pantalla de tu ordenador hasta los enrevesados recorridos de un laberinto, las formas y espacios nos rodean. Ahora tienes la oportunidad de aprender a reconocer patrones e imágenes con actividades muy originales, como fascinantes rompecabezas de espejos y asombrosos tangram chinos.
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