Iris no sabe cuál será su nueva misión, y la Reina envía a Eola, la ninfa del viento, al mundo de los humanos para que la ayude. ¡Pero Eola no conoce el mundo de los humanos! ¿Podrán solucionar juntas este lío?
¡Únete a las ninfas del Club Arcoíris y aprende a leer a solas con sus aventuras!
Un libro para adentrarse en la aventura de los juegos y acertijos matemáticos por primera vez. Y es que familiarizarse con los números nunca había sido tan emocionante y divertido. Utilizar los números para jugar es una constante desde epocas antiguas, con este libro se fomenta el razonamiento desde el planteamiento más lúdico.
Desde el rectángulo que forma la pantalla de tu ordenador hasta los enrevesados recorridos de un laberinto, las formas y espacios nos rodean. Ahora tienes la oportunidad de aprender a reconocer patrones e imágenes con actividades muy originales, como fascinantes rompecabezas de espejos y asombrosos tangram chinos.