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ENZO EL PRINCIPE QUE VENCIO SUS MIEDOS

La vida con amigos es más bella, más plena, más digna de vivirse… Solo ellos, con su apoyo y valor, saben tocar el corazón y convertir en amoroso fuego nuestros miedos. Enzo, el pequeño príncipe de la aldea del bosque, no tenía amigos verdaderos, así que salió a buscarlos: un lobo, una jirafa, un cocodrilo, unas risueñas cebras y un rey de melena magnífica, el gran león, lo ayudaron a vencer para siempre sus temores y a encontrarse a sí mismo. Este libro nos narra la historia de esa hazaña. ¡Vamos, te invito a la sabana! ¡Ven a conocer nuevos amigos! ¡Ayudemos al príncipe a encontrar su destino! Rafael J. Rodríguez Pérez
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LEO NO SABE JUGAR

¿Te imaginas no saber jugar al escondite? ¿Ni cómo subir a los árboles o mirar las nubes? ¿Te imaginas no saber jugar al fútbol, ni cómo correr por un parque? En este divertido cuento conoceremos a Leo y su pandilla, un grupo de niños y niñas del futuro que solo saben jugar con sus gafas virtuales. Pero un día, un gato muy travieso les estropea su juego virtual y, de pronto, todos los niños y las niñas tienen que descubrir cómo pasar el tiempo y aprender a divertirse de verdad.
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COMPAS 10. LOS COMPAS Y EL FIN DEL MUTIV

La batalla final de la saga más épica de todos los tiempos. Los Compas están en un buen aprieto? ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos... La lucha contrarreloj por salvar el Multiverso comienza en tres, dos, uno... ¡Únete a Los Compas en esta épica batalla final!
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LO QUE LA NIEVE SUSURRA AL CAER

¿Y si para seguir adelante tuvieras que retroceder al punto donde todo comenzó? Para Hunter, la música es mucho más que un conjunto de notas dando forma a una melodía. Las canciones que compone son un refugio. Acordes que hablan de sueños y miedos. De ganas y carencias. Compases que iluminan las sombras del frío y solitario mundo en el que ha crecido. Musas que han transformado su pasado en un presente brillante.Sin embargo, esa inspiración enmudece cuando encuentra una carta manuscrita en su buzón, que lo obliga a cuestionarse todo lo que sabe sobre sí mismo. La vida de Willow se ha convertido en una caja de momentos desordenados y sueños frustrados. Siente que ha perdido su lugar en el mundo y ya no recuerda a esa persona que siempre quiso ser. Mientras la nieve cae silenciosa, Hunter y Willow descubrirán que el destino no siempre tiene la última palabra y que los momentos, buenos o malos, nos van convirtiendo en todo lo que somos. Que a veces basta con escuchar al corazón para encontrarse a uno mismo. Y que hay amores de invierno, capaces de sobrevivir al deshielo y convertirse en canciones eternas.
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ALAS DE SANGRE (EMPIREO 1) (TD) (ES)

Violet Sorrengail creía que se uniría al Cuadrante de los Escribas para vivir una vida tranquila, sin embargo, por órdenes de su madre, debe unirse a los miles de candidatos que, en el Colegio de Guerra de Basgiath, luchan por formar parte de la élite de Navarre: el Cuadrante de los Jinetes de dragones. Cuando eres más pequeña y frágil que los demás tu vida corre peligro, porque los dragones no se vinculan con humanos débiles. Además, con más jinetes que dragones disponibles, muchos la matarían con tal de mejorar sus probabilidades de éxito; y hay otros, como el despiadado Xaden Riorson, el líder de ala más poderoso del Cuadrante de Jinetes, que la asesinarían simplemente por ser la hija de la comandante general. Para sobrevivir, necesitará aprovechar al máximo todo su ingenio. Mientras la guerra se torna más letal Violet sospecha que los líderes de Navarre esconden un terrible secreto...
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CORONAS MALDITAS

Las aguerridas princesas que fueron separadas al nacer regresan en el segundo libro de la saga de fantasía romántica superventas que comenzó con Coronas gemelas. Mientras Rose planea una gira por el reino para mantener la paz, Wren se rebela: ¿cómo pueden dejar pasar un segundo más sin ir a rescatar a su abuela, a la que tienen como prisionera en Gevra? Al llegar al norte, el rey Alarik le ofrece a Wren un mortal pacto mágico a cambio de la libertad de su abuela. Desesperada, Wren acepta. Pero su hechizo tiene consecuencias imprevistas…
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