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CRONICAS DE NARNIA 3. EL CABALLO Y SU MU

Narnia… donde los caballos hablan y a los ermitaños les gusta la compañía, donde los hombres malvados se convierten en burros, donde los muchachos van a la batalla… y donde comienza la aventura. Durante la Edad de Oro de Narnia, cuando Peter es Sumo Monarca, un niño llamado Shasta descubre que no es hijo de Arsheesh, un pescador de Calormen, y decide huir lejos, hacia el norte, a Narnia. Al ser confundido con otro fugitivo, Shasta llega a descubrir quién es en realidad e incluso encuentra a su verdadero padre.
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BENIJU Y EL DESAFIO DEL ELIXIR (1)

usto cuando Beniju está a punto de ser expulsado de la División Delta, pasa algo inesperado: ¡alguien roba el ELIXIR SECRETO del reino! Es su máxima protección y sin él están perdidos. Beniju tieneclaro que es su oportunidad para demostrar sus habilidades en el campo de batalla y salvar a su pueblo. Solo hay dos problemas: 1)Es un arquero terrible. 2)No sabe por dónde empezar. Por suerte, contará con la ayuda de sus mejores amigos Ketu, el dragón, y Ara, la mejor arquera del reino. (Dicen que) La única manera de recuperar el elixir es infiltrarse en las filas del ejército enemigo... lo que significa que un mal movimiento sería EL FIN. ¿CONSEGUIRÁ SOBREVIVIR Y CONVERTIRSE EN EL HÉROE DEL REINO?
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ARTA CONTRA EL ALIEN MAXIMO (ARTA GAME 3

El mundo ha sido invadido por un montón de extraterrestres. AL PRINCIPIO solo eran unos cuantos aliens. DESPUÉS llegaron más naves. Y AHORA muchos humanos se han pasado al bando de los extraterrestres. Arta y sus amigos tienen que hacer algo si quieren parar la invasión alienígena. Pero la única manera de acabar con los extraterrestres es derrotar al ALIEN MÁXIMO, y enfrentarse a ese monstruo verde puede significar el fin de todo.
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