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LAS PERRERIAS DE MIKE 4. MIKECRACK Y EL

Se avecina una batalla sin precedentes: Mike y sus amigos deberán descubrir el secreto que oculta el laberinto si quieren salvar su dimensión. Un nuevo enemigo ha aparecido: ¡Karma, el poseedor del tercer cristal legendario! Su ambición por reunir los tres cristales podría sumir al multiverso en el caos. Para detenerlo, Mike, Akela y sus amigos deberán adentrarse en un profundo y enigmático laberinto, repleto de trampas, acertijos y peligros. Su misión: encontrar una solución que les permita enfrentarse a Karma y salvar el equilibrio del universo. ¿Lograrán salir del laberinto y detener a Karma antes de que sea demasiado tarde?
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LOS MISTERIOS DEL CAMINO MANUELA JONES 2

Ser la hija de los responsables del Museo Arqueológico Nacional de Madrid puede ser un lujo: Manuela Jones viaja por todo el mundo y descubre cosas increíbles, pero tiene que hacer todo ello con su hermano mellizo J.J. y, lo que es peor, ¡sin wifi! Esta vez Manuela y su familia viajarán hasta Santiago de Compostela donde les espera una carrera contrarreloj por las calles milenarias de la ciudad para intentar recuperar la espada de Santiago. Eso si las meigas y los peregrinos lo permiten. Si empiezas a leer, ¡no podrás parar! *Intrigas, aventuras y un ritmo frenético que engancha desde la primera página. *Unos protagonistas con los que los lectores y las lectoras se sentirán identificados. *Una lectura acompañada de ilustraciones a página completa. *Entretenimiento y aprendizaje a partes iguales: el libro contiene datos asombrosos y contrastados sobre el misterio que se resuelve. *Contenido de calidad: con el asesoramiento de la arqueóloga y egiptóloga Myriam Seco, referente entre los profesionales de su campo.
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MANDRIL

Mandril está siempre en su roca. Pasa sus días ayudando a todos los animales sin decir ni una palabra. ¡Los escucha! ¿Tendrá tiempo para escucharse a si mismo? Descúbrelo en esta historial
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MARCUS POCUS MM 2. EL FANTASMA BROMISTA

Marcus y sus amigos han recibido un encargo desde la lujosa mansión de Villa Cuervo. Es allí donde conocen a los Krepúsculo, una familia muy distinguida que está a punto de heredar la fortuna de su bromista tío Igor. Sin embargo, alguien parece dispuesto a todo para dejarlos fuera del testamento. ¿Podría ser un fantasma?
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ME LLAMO GOA 4. GO GO GOA

¡Ojalá fuese más larga la Navidad! La vuelta al insti ha empezado mal, siento que mis padres no me entienden, echo muchísimo de menos a Klaus y, encima, ¡me espera una montaña de deberes! Apenas ha empezado el año y, literal, ¡no puedo más!». Nuevo año, nuevas complicaciones. La vuelta a clase después de Navidad trae consigo más cambios para Goa. Aunque no es la única que tiene que lidiar con nuevos problemas: Klaus no está bien, y las riñas en casa van cada vez peor con consecuencias inesperadas. La adolescencia está siendo una montaña rusa para Goa y sus amigos, pero por lo menos están juntos en esto.
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MORSA

Morsa se pasa el día completo bostezando sin parar, haciendo que todos los animales de alrededor terminen dormidos. Tres pequeños pingüinos intentan solucionar el problema. ¿Lo lograrán? Descúbrelo en esta divertida historia llena de ternura y musicalidad, que resalta la importancia del sueno, el deporte y el juego.
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PACATAC !

Caballo se ha despertado muy temprano. Quiere ir al nuevo mercado para probar las frutas más frescas. Pero no ha sido el único que tuvo esa idea. ¿Logrará llegar? ¿Habrá frutas para todos? ¡Descúbrelo cantando!
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POP-UP SORPRESA. EN EL POLO NORTE

Un libro interactivo con solapas y con textos sencillos, ideal para leer en voz alta y captar la atención de los más pequeños. A traves de este libro con llamativas ilustraciones los pequeños aprenderán a amar la naturaleza y se divertirán jugando. Perfecto para el aprendizaje temprano y el desarrollo de las habilidades motoras.
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QUE ES ESO?

A veces nadie tiene la razón.
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SE BUSCA A LOS COMPAS

¡Una aventura interactiva que desafiará tu ingenio y te hará vivir una misión épica! ¡Nadie sabe dónde están Mike, Trolli y Timba! Lo último que se supo de ellos es que iban tras la pista de los temidos hermanos hackers, pero después… ¡ni rastro! Si quieres ayudarlos tendrás que seguir sus huellas a través del mundo, encontrar las pistas que dejaron escondidas y localizar la guarida secreta de los hackers. Pero no será fácil, necesitarás… • Viajar a diferentes países, como India, Estados Unidos, Japón, Australia, ¡incluso la Antártida! • Descifrar acertijos para saber cuál es tu próximo destino. • Resolver misterios y tomar decisiones que cambiarán la historia. Solo si eliges bien y superas cada desafío, ¡lograrás rescatar a Los Compas!
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